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2026年7月26日 星期日

ff7 rebirth 女王之血卡片遊戲

ff7 rebirth 有個名為「女王之血」的卡片遊戲, 這個遊戲一開始很困擾我, 說明手冊寫的很簡單, 有看沒有懂。所以一開始不是玩輸, 就是不知道怎麼玩, 導致不想玩。而主線就很忙了, 還要分心去搞懂這個複雜的玩法, 心情會有點煩躁。如果真玩不下去, 建議第二輪再來挑戰這些卡片玩家。真不知道在 rpg 遊戲擺進這些卡片遊戲到底要幹嘛, 覺得只是在拖遊戲時數, 和主線完全沒關係。我就是不想玩卡片遊戲才選你這個遊戲, 結果還弄了卡片遊戲在 rpg 中, 真要玩卡片遊戲就玩小丑牌之類的了。

抱怨到此, 雖然不愛卡片遊戲, 但女王之血還真的好玩, 前提就是要把那些複雜的規則搞懂, 到現在還是沒完全搞懂某些卡片的作用, 放下去和我想的效果不同。

而主線遊戲有部份會強制「女王之血」戰鬥, 不過輸了也能繼續就是, 不會被卡住主線進度。

後來查了些資料, 略懂卡片規則, 就覺得比較有趣, 沒那麼排斥, 目前還是沒完全懂規則, 不過已經不太影響遊戲體驗, 到尼福爾地區後, 回頭把之前沒挑戰的人都一一挑戰, 用目前的等級電前幾章的人還蠻有快感。

先從最簡單的玩法開始, 想辦法在空白格子上, 把分數多的卡片擺上去。卡片威力就是分數, 直覺就是把分數多的卡片放上去。

fig 1.

以下為 fig 1 這卡片的各個欄位與圖示的詳細圖解說明:

1. 左上角: 陣地等級需求(棋子圖示)圖示: 一個棋子。說明: 代表這張卡片需要 1級陣地才能放置。當棋盤上的格子只有 1 個你的顏色棋子時,就能打出這張牌。

2. 右上角: 威力值(數字 1)圖示:金色圓圈內的數字 1。說明: 這是該卡片的基本分數(威力值)。在結算該列分數時,此卡片會貢獻 1 分。

3. 左下角: 佔地與影響範圍(關鍵棋盤格子)卡片中央下方的 5 X 5 小網格決定了它的出牌佈局:中央白格:代表卡片放置的當前位置。上下左右的橘格:代表卡片放置後,會向外擴張的陣地範圍。當你放下這張牌,它會在你放置位置的正上方、正下方、正左方、正右方各佔領一格(或讓原本已佔領的格子提升 1 級陣地)。

也先不管特殊效果卡片, 先看陣地標記, 白色小方格就是你放在棋盤的地方, 橘色小格子就是會讓空白格子長出一個旗子, 旗子最多可以累積到 3 個。旗子的多寡影響到可以放的卡片, 卡片旗子記號如果是3個旗子, 只能到放有3個旗子的空格。所以一開始應該會想多使用卡片旗子記號只有一個, 但是分數卻很高的卡片。一般建議卡片旗子3個的卡片基本上只放一張在牌組中即可。

先用這個的規則來玩, 初期對手只要知道這規則就可以, 這時候也沒有什麼特殊牌組可以用。進階的部份可參考 ref 1。本文就不重複。

有的卡片可以把分數減少或是增加, 而減少該牌到 0 分就會讓該牌消失, 這時候又可以放不一樣的牌上去, 玩法複雜度就增加了。另外有的牌是覆蓋在原有的牌上, 引發不同效果。

太陽海岸, 卡片嘉年華有一堆類似的挑戰, 需要牌出特殊用法, 才能過關, 可以訓練怎麼使用這些特殊牌組, 但我沒全搞懂, 看攻略過關。過關之後會取得特殊卡片。

打倒最後 boss 黑紅女王後會觸發動畫劇情。



黑紅女王的牌組很強, 只要把棋盤的卡片分數減少, 該張牌就會加分, 而黑紅女生的牌幾乎都是會讓其他牌減少分數, 這就是屬於一種特殊卡片, 不是初期的打法, 基本上到這時期, 應該也會有一些特殊牌。

一開始玩可能毫無頭緒, 覺得怎麼可能贏, 但讓分數減少就讓某特殊牌加分的牌我們也有, 還有2張, 提燈怪王 (ref 2), 黑紅女王的牌放中間, 我們就把提燈怪王放上下, 黑紅女王分數贏中間, 我們贏上下, 加總之後就贏了。以下是我參考網路資料的牌組。



ref:
  1. 《Final Fantasy VII 重生》卡片遊戲:女王之血
  2. 【問題】女王之血的黑紅女王的打法請教

2026年7月4日 星期六

ff7 rebirth 上珠諾 - 換上神羅制服, 偷看艾莉絲、蒂法換衣服

在上珠諾有一段換上神羅制服的劇情, 艾莉絲、蒂法在更衣室換衣服, 如果克勞德接近更衣室, 就會被艾莉絲斥責。

如果這時候想看艾莉絲、蒂法在更衣室做什麼要怎麼做? 需要可以拉動相機視角的 mod。FFVIIHook - INI and dev console unlocker 其中有個功能就是移動相機視角。另外 UUU (Universal Unreal Engine 4 Unlocker) 也有這個功能, 按下 Insert 按鍵, 就可以移動相機視角。

list 1. install FFVIIHook - INI and dev console unlocker
Installation

Extract the ZIP into the root of your game folder, you should then have an xinput1_3.dll file inside End\Binaries\Win64\ folder.

FFVIIHook will allow game to read from Engine.ini, an example one is included, to use it just copy to your Documents\My Games\FINAL FANTASY VII REBIRTH\Saved\Config\WindowsNoEditor\ folder and edit as desired.

Linux/Deck users may need to add "WINEDLLOVERRIDES="xinput1_3=n,b" %command%" to your launch options for the hook to load in.

If using xinput1_3.dll causes gamepad issues, try renaming it to dxgi.dll / winmm.dll / d3d9.dll / d3d11.dll instead.


我是用 steam deck, 把 xinput1_3.dll 改名為 dxgi.dll (避免影響手把功能), steam launch options 改為 WINEDLLOVERRIDES="dxgi=n,b" %command%

我一直以為有成功裝上 FFVIIHook - INI and dev console unlocker, 直到按下 `(~) debug console 都沒出現才知道根本沒 hook 成功。真奇怪, 有的 dll hook 就不需要加上 WINEDLLOVERRIDES 變數。

再來參考以下影片:



按下 `(~) 開啟 debug console, 輸入
CheatEnables 1
toggledebugcamera
這時候就可以用滑鼠或是蘑菇頭搖桿移動相機視角, 當然就無法正常操控遊戲; 再次按下 toggledebugcamera, 就回復原本相機視角。

看著大房和二房可以這麼和平相處, 實在是太羨慕 cloud 了。

2026年6月14日 星期日

ff7 rebirth 心得 (8) - 再訪金碟遊樂園, (高級) 約會橋段



再次來到金碟遊樂園, 這次會彌補上次的遺憾, 和 tifa 搭摩天輪, 在這之前還會有一段劇場的話劇演出 - loveless。

看一行人演戲覺得蠻白痴的, 不過很有趣, 覺得遊戲有這樣的橋段很特別, 為玩家帶來類似戲劇般的聲光享受。

這邊的小遊戲難度比較低, 比較容易達到高分。

劇場的話劇演出之前會先看一段潔西的表演, 這一小段可以了解一下當初潔西的的演員生活, 和後來加入雪崩也差太多, 從美美的演員到出生入死的戰鬥人員, 從華麗的洋裝到戰鬥凱甲, 潔西真的犧牲很大。



話劇結束之後, 換艾莉絲獨唱, 不過怎麼是唱英文歌, 還以為會用語音語系來區分, 不過看來是一律唱英文。



之後便是令人期待的情節, 和 tifa 一起搭摩天輪, 如果沒有做任何任務的話, 會和巴雷特一起搭摩天輪, 很尷尬。



終於等到這一幕了, 就是要看 cloud 和 tifa 甜蜜蜜, aerith 你有 zack 了, 就不要出來攪和了。





在破關之後, 可以查看同伴好感度, 重玩這段, 已經把 tifa 好感度拉到 77%, 會觸發高級約會, 在擁抱 tifa 之後, 會有親吻的畫面。



太羨慕了。

2026年4月18日 星期六

ff7 rebirth 心得 (5) - 戴因與巴雷特的友情



這段劇情相當感人, 現在的 3D 技術讓角色演譯相當生動, 相當於在看一部電影, 戴因與巴雷特的重逢之路相當坎坷, 並在這之間有一場戰鬥。

戰鬥有點難, 戴因的攻擊相當棘手, 而巴雷特的攻擊雖能遠距離射擊, 但攻擊力並不高, 戴因的弱點是火, 最好安裝火焰魔法魔晶石。

戴因有好幾段攻擊, 其中有個攻擊有麻痹效果, 會有一段時間無法操作巴雷特, 地形上有很多遮蔽物, 需要好好躲在這些遮蔽物後面, 不過在後期, 戴因的雷射可以擊破這些遮蔽物, 所以遮蔽物會愈來愈少。

戴因的武器也太威了, 比巴雷特的機關槍強上不少, 我還以為戰鬥結束後, 戴因會把這把武器給巴雷特, 要是有這威力的武器, 後面就好打多了。



這段劇情完全靠現代遊戲畫面技術的提升來吸引人, 遊戲戰鬥方式倒不是太大的重點, 舊版 ff7 在這邊的確是因為聲光效果而輸, 這是現代技術的提升, 舊版 ff7 輸的不冤。

和戴因戰鬥後, 金碟遊樂園園長會給一台履帶車, tifa 會先開這台車 (很帥氣), 之後會迎來一連串的戰鬥與後續劇情, 玩起來很過癮。

與進化巨蛙會有2次戰鬥, 第二次會變成使用巴雷特的射擊能力, 戰鬥方式改變, 增加了多樣性。



2026年4月11日 星期六

ff7 rebirth 心得 (4) - 陸行鳥比賽

金碟遊樂園事件後, 同伴被抓到科雷爾監獄, 需要參加陸行鳥比賽來救出他們。

取得冠軍之後, 會有一群人的歡呼聲, 慶祝這次的冠軍, 看到這樣的場景, 還蠻有成就感, 真的以為完成一件不得了的大事, 這種氣氛營造的很不錯。





這邊會有一些任務取得蔬菜, 餵給陸行鳥, 3 個蔬菜是強制任務, 一定要做, 這樣才可以去比賽; 另外3個蔬菜是陸行鳥裝備, 就不一定要做, 加分用, 如果只想玩主線任務, 就不一定要解這3個任務。

不過之前累積那麼多小遊戲, 現在又遇到這個, 可能有人會覺得煩躁, 相信也是正常反應, 我自己是調整心態, 慢慢玩, 不要急著破關, 一次只玩 1, 2 個小任務或是遊戲, 由於用 steam deck 玩, 可以在任何地方開機就玩, 掌機很適合對付這些比較雜的部份。

像是我可能會在搭火車時, 完成一個通訊塔的啟動任務, 有時候路不好找, 彎彎繞繞剛好消磨掉搭火車的時間。

或是睡前 30 分鐘, 完成召喚獸報告, 這些比較煩瑣的跑圖任務就這樣分批完成, 比較不會有煩躁感。

這些小任務、小遊戲真的是多, 但如果不那麼堅持全玩, 也是可以放掉一些, 不用堅持都要完成, 先跑主線任務, 之後要來補也可以。

tifa 和 aerith 擊掌的畫面, 遊戲中出現好幾次了, 本來以為會相互較勁吃醋的兩人會有一些小心結, 但似乎都沒有表現出來, 兩人還是很和諧的相處, 不太對阿, tifa 應該會很不爽 aerith 那些親密的挑釁舉動才是!





而貓貓和尤菲加入之後, 也多了和這2人的擊掌, 歡樂程度倍增, 狗狗還慶祝般的長呼一聲, 也太會營造氣氛, 同伴有貓有狗也算齊全了。

玩遊戲時也不再只是完成一個關卡, 而是能融入其故事中, 感受到主角群的喜悅。

圖片還是一樣糊, steam deck 不給力。

2026年3月25日 星期三

ff7 rebirth 心得 (6) 貢加加村抓小雞支線任務

貢加加村有個抓小雞的支線任務, 這個任務難了不只一點, 要用「罐罐」這個設備誘捕失散的小雞回到卡茲菈家裡, 使用「罐罐」時, 小雞會被吸引而來, 但是不能讓小雞碰到「罐罐」, 但小雞離開「罐罐」太遠, 小雞又不會跟著回來, 而使用「罐罐」時, 走路視角有點固定, 不太好往卡茲菈家走去, 第三隻小雞還會衝撞「罐罐」, 不過因為難度高, 移動距離還好不會太遠, 第三隻小雞的路徑稍遠一些。



第四隻小雞在村外, 本來以為要從村外用「罐罐」引誘回村內, 這太折磨人了, 不過還好引誘一小段之後會進入打小 boss (列伏利恫鳥) 劇情, 之後打倒小 boss 即可, 有點難打, 不要大意。

不過之後卡茲菈回報的謝禮竟然是 ..., 和赤紅 13 一樣, 心情有點複雜, 這段蠻地獄梗。

以下影片會破梗, 不想知道的話看到打敗小 boss (列伏利恫鳥), 小雞回到卡茲菈家就好。

2026年3月14日 星期六

ff7 rebirth 心得 (3) - 金碟遊樂園 (gold saucer)



金碟遊樂園會遇到 ff7 remake 蜜蜂之館的館長, 也會遇到金碟遊樂園園長, 和 cloud 有一場對手戲, 是個相互搏擊的小遊戲, 閃躲的部份有點難。

館長和園長都是讓氣氛很歡樂的角色, 進場時會有一段歌舞秀, 堪稱華麗, 用尤菲蜜蜂裝, tifa, aerith 聖誕兔女郎裝 mod 和這段歌舞秀很搭配。尤菲收到一顆魔晶石時剛好會換成蜜蜂裝, 算是誤打誤撞, 這樣的效果蠻好的。

遊樂園就是要有這樣的氛圍, 整個場景到處都是歡樂、歌舞、遊戲, 舊版 ff7 沒有這樣的氛圍, 這是現代 rpg 的進步。







不好意思, 這麼養眼的畫面竟然這麼糊, steam deck 不給力。

都叫遊樂園了, 可以想到會有不少小遊戲要玩, 一樣有些強迫要玩的小遊戲, 難度不會太難, 不算刁難, 只是要跑好幾個廣場蠻煩的, 之後可以用莫古力在這些廣場移動。

fig 5. 要跑好幾個廣場


fig 6. 之後可以用莫古力在這些廣場移動

在鬼屋旅館睡一下之後, tifa 會來找 cloud, 帶著 tifa 在這些廣場跑來跑去, 最後到摩天輪廣場, tifa 牽著 cloud 的手 (aerith 加油阿, 被搶先了!), 準備一起搭乘時, 意外發生了, 切 ..., 我想看 tifa 和 cloud 甜蜜蜜搭摩天輪阿!

fig 7. tifa 好不容易鼓起勇氣去牽 cloud 的手 (好羨慕)





2026年3月4日 星期三

ff7 rebirth 心得 (0) 蒼穹之夢 任務完成



完成「蒼穹之夢」這個任務之後, 會有一段 tifa 的對話, 這一幕小劇場, 令我心弦為之撥動。

tifa 看著藍天白雲時說出自己的感觸, 她到底在想什麼呢? 對此次旅行的迷惘, 對 cloud 感情的不確定性?

對於柯林看到兀鷹的喜悅, 真的感覺幫了一個大忙, 再也不覺得這只是單純遊戲的一個任務, 有深沉的帶入感。



這個區域的配樂也很喜歡, 是清柔細語的女聲配樂, 聽著就舒服。



2026年3月2日 星期一

ff7 rebirth 心得 (1) - 科雷爾山, 尤菲留下的路徑記號, 很可愛。

在遊戲討論區有看到一些發言說舊版 ff7 比較好玩。

我自己是認為 ff7 remake/rebirth, 幾乎是遠遠勝過舊版 ff7 的作品。

把一些遊玩過程覺得很不錯的橋段紀錄下來, 來比較看看。

由於還沒有破關, 玩到哪, 寫到哪, 篇幅也比較短, 看起來應該會輕鬆些。
科雷爾山, 有一段劇情是尤菲先走的橋段, 巴雷特, tifa 隨後跟上, 而尤菲會留下她走過的路徑記號, 是很可愛的小圖示。











一開始只有尤菲一人, 後來加入巴雷特, 最後一張, 有尤菲、巴雷特、蒂法 3 人的小圖示, 設計的很有巧思。



一樣是在地圖上行走, 這個小心思讓走路這件事情, 不在那麼無趣。這是現代 rpg 的進步。