2026年3月14日 星期六

ff7 rebirth 心得 (3) - 金碟遊樂園 (gold saucer)



金碟遊樂園會遇到 ff7 remake 蜜蜂之館的館長, 也會遇到金碟遊樂園園長, 和 cloud 有一場對手戲, 是個相互搏擊的小遊戲, 閃躲的部份有點難。

館長和園長都是讓氣氛很歡樂的角色, 進場時會有一段歌舞秀, 堪稱華麗, 用尤菲蜜蜂裝, tifa, aerith 聖誕兔女郎裝 mod 和這段歌舞秀很搭配。尤菲收到一顆魔晶石時剛好會換成蜜蜂裝, 算是誤打誤撞, 這樣的效果蠻好的。

遊樂園就是要有這樣的氛圍, 整個場景到處都是歡樂、歌舞、遊戲, 舊版 ff7 沒有這樣的氛圍, 這是現代 rpg 的進步。







不好意思, 這麼養眼的畫面竟然這麼糊, steam deck 不給力。

都叫遊樂園了, 可以想到會有不少小遊戲要玩, 一樣有些強迫要玩的小遊戲, 難度不會太難, 不算刁難, 只是要跑好幾個廣場蠻煩的, 之後可以用莫古力在這些廣場移動。

fig 5. 要跑好幾個廣場


fig 6. 之後可以用莫古力在這些廣場移動

在鬼屋旅館睡一下之後, tifa 會來找 cloud, 帶著 tifa 在這些廣場跑來跑去, 最後到摩天輪廣場, tifa 牽著 cloud 的手 (aerith 加油阿, 被搶先了!), 準備一起搭乘時, 意外發生了, 切 ..., 我想看 tifa 和 cloud 甜蜜蜜搭摩天輪阿!

fig 7. tifa 好不容易鼓起勇氣去牽 cloud 的手 (好羨慕)





2026年3月12日 星期四

2026 wcb 棒球經典賽 - 相關政治事件

2026/3/5 ~ 2026/3/18 2026 wcb 棒球經典賽, 中華隊在日本一役以 13:0 慘敗, 隔天, 5:4 擊敗南韓。20260309 WBC/韓國7比2贏澳洲晉級 中華隊遭淘汰

[新聞] 粉碎美國38勝神話!賈吉被罵翻 義大利教, 還好之後米國順利晉級。
主動權在墨義手上 美國隊晉級形勢告急

美國隊主帥迪羅薩 (Mark DeRosa) 賽後神情落寞,坦言球隊因誤判情勢而陷入被動。
目前美國隊戰績3勝1敗,能否晉級全看明日「義墨大戰」的臉色。如果義大利贏球,
義大利將會以4勝0敗成為B組第一出線,美國分組第二晉級。如果墨西哥勝,
美、墨、義三隊將同為3勝1敗,由於美國隊此役失高達 8 分,在比較「失分率」的情況下極其不利,
恐面臨預賽爆冷止步的窘境。







從大谷球迷到記者! 壹電視記者張辰嬿登各大日媒

沒想到棒球賽事引發一些政治事件。

ref:

2026年3月9日 星期一

末日危城2 (Dungeon Siege II) 中文化

the 1st edition: 20241030
20241024 從 steam 購入, 28nt, 這不等於白送?

RE:【問題】重溫這款遊戲卻苦惱沒中文化

2024/10/24  下午 11:09         2,823,784 language.ds2res
2024/10/24  下午 11:09           110,592 Language.dll
2024/10/24  下午 11:28       255,178,212 Voices.ds2res
2024/10/24  下午 11:51       407,850,352 Movies1.ds2res
2024/10/25  下午 06:55       334,875,516 Movies2.ds2res
*.res 放到 D:\steam\steamapps\common\Dungeon Siege 2\Resources, Language.dll 放到 D:\steam\steamapps\common\Dungeon Siege 2

Broken World + Extras 得知 https://pastebin.com/Gcg9qLLp 下載檔案。

 
字體, 請參考「【心得】末日危城2字型放大美化」。

2026年3月7日 星期六

ff7 rebirth 心得 (2) - 太陽海岸





太陽海岸 (Costa del Sol) 和舊版的部份也有很大的差異, 這裡也有很多小遊戲, 如果全部玩, 可能會覺得很煩人, 而強制性要玩的小遊戲基本只要達成一次即可, 第二次之後的都是加分, 會給一些東西。

多玩的部份就是多給一些東西, 例如 tifa, aerith 的第2套泳裝。

不過就算這樣, 可能還是有玩家會覺得太多, 憑印象, 大概會有 5, 6 個強制要玩的小遊戲, 應該還在接受範圍內。

有些很難, 但大部份都不太會刁難, 但也不到一次就過, 得試個幾次。卡牌部份我覺得棘手, 看攻略過的, 主要是我沒搞懂卡牌資訊, 不知道放了這張牌會得到什麼效果, 覺得手冊說明不夠詳細, 有些規則沒搞懂。

主要是取得泳裝套件, cloud, tifa, aerith 都要取得, 所以會強制玩小遊戲, 取得卡片, 再兌換泳裝套件, 然後還要去更衣室換衣服, 這時候才能進入海灘, 進行下一段主線。

這一幕的 tifa, aerith 就是在 youtube 影片上常會看到的泳裝服飾, 應該很能吸引流量, 為了這段, 我把所有 mod 移除, 儘量不要讓 mod 服裝干擾這段劇情。

太陽海岸戰鬥後與夥伴聊天, 像這種與夥伴之間的氛圍營造, 很能讓玩家融入其中, 認為自己是團隊的一份子, 很喜歡這樣的對話, 讓遊戲不是只有打遊戲, 而是成為讓玩家遊戲的一份子。

這次的戰鬥會有尤菲的戲份, 搭配強尼使用影分身之術, 還蠻搞笑的, 是借鏡漩渦鳴人的忍術嗎?



另外強尼搞笑橋段也很有趣, 黑色幽默漫畫也有個強尼, 外號是「勞賽強尼」, 和 ff7 強尼有類似的地位, 在整個故事扮演倒楣鬼, 詼諧的角色。

尤菲在太陽海岸戰鬥後加入, 和舊版 ff7 不同, 對話不管怎麼回答, 尤菲都會加入, 藉由現在科技, 可以展現尤菲可愛的一面, 不過還是喜歡舊版的設定, 回答的順序不對, 尤菲就不會加入。



fig 5. 太陽海岸到位角色


這邊有一場 boss 戰, 星座蝸牛, 隊員被分為2組, 星座蝸牛會把沒有 cloud 那組抓走, 留下的3人與之戰鬥, 到後期另外2人也會被抓走, 剩下 cloud 一人, 等到 cloud 被抓時, 尤菲會出場救援, 整個橋段設計的很有巧思, 舊版太陽海岸就和一般城鎮一樣, 補給、對話就過去了。



2026年3月4日 星期三

ff7 rebirth 心得 (0) 蒼穹之夢 任務完成



完成「蒼穹之夢」這個任務之後, 會有一段 tifa 的對話, 這一幕小劇場, 令我心弦為之撥動。

tifa 看著藍天白雲時說出自己的感觸, 她到底在想什麼呢? 對此次旅行的迷惘, 對 cloud 感情的不確定性?

對於柯林看到兀鷹的喜悅, 真的感覺幫了一個大忙, 再也不覺得這只是單純遊戲的一個任務, 有深沉的帶入感。



這個區域的配樂也很喜歡, 是清柔細語的女聲配樂, 聽著就舒服。



2026年3月2日 星期一

ff7 rebirth 心得 (1) - 科雷爾山, 尤菲留下的路徑記號, 很可愛。

在遊戲討論區有看到一些發言說舊版 ff7 比較好玩。

我自己是認為 ff7 remake/rebirth, 幾乎是遠遠勝過舊版 ff7 的作品。

把一些遊玩過程覺得很不錯的橋段紀錄下來, 來比較看看。

由於還沒有破關, 玩到哪, 寫到哪, 篇幅也比較短, 看起來應該會輕鬆些。
科雷爾山, 有一段劇情是尤菲先走的橋段, 巴雷特, tifa 隨後跟上, 而尤菲會留下她走過的路徑記號, 是很可愛的小圖示。











一開始只有尤菲一人, 後來加入巴雷特, 最後一張, 有尤菲、巴雷特、蒂法 3 人的小圖示, 設計的很有巧思。



一樣是在地圖上行走, 這個小心思讓走路這件事情, 不在那麼無趣。這是現代 rpg 的進步。

2026年2月23日 星期一

Steam Tinker Launch

會找到 steamtinkerlaunch 是因為我想安裝 Universal Unreal Engine 4 Unlocker (簡稱 uuu), 本來以為已經知道怎麼用 proton 來安裝 uuu, 不過在 steam deck 沒能順利執行起來, 才改用 steamtinkerlaunch

list 1. UUU3021
 1 UUU3021
 2 ├── ModernWpf.Controls.dll
 3 ├── ModernWpf.dll
 4 ├── Readme.txt
 5 ├── System.ValueTuple.dll
 6 ├── ToastNotifications.dll
 7 ├── UniversalUE4Unlocker.dll
 8 ├── UuuClient.exe
 9 └── UuuClient.exe.config
10
11 1 directory, 8 files

UUU 4 需要付費, uuu 3 先試用看看。

參考 https://github.com/sonic2kk/steamtinkerlaunch/wiki/Installation#steam-deck, 在 steam deck (/home/deck/steamtinkerlaunch-12.12) 執行 ./steamtinkerlaunch compat add 即可, 麻煩的是 steamtinkerlaunch 會先更新到最新版本, 抓到最新版本後, 需要在新的安裝目錄 (/home/deck/stl/prefix) (終端機畫面會提示裝在哪個目錄) 再次執行 ./steamtinkerlaunch compat add 即可。

參考影片, 安裝後怎麼使用 steamtinkerlaunch。



參考 https://github.com/sonic2kk/steamtinkerlaunch/wiki/UniversalUE4Unlocker, 把 uuu 安裝起來, Universal UE4 Unlocker v3.0.21. 解開後安裝在 ~/.config/steamtinkerlaunch/downloads/uuu/, steamtinkerlaunch 用自己的方式 (IGCSInjector) 把 UniversalUE4Unlocker.dll 載入進來, 而不是透過 uuu 自己的執行檔 UuuClient.exe。

原理大概就是用 windowns api 載入 UniversalUE4Unlocker.dll, 透過 Wine 執行迷你的 IGCSInjector.exe。它會模擬 Windows 的 CreateRemoteThread 行為, 這樣就不需要 UuuClient.exe, 也不用 .net, 執行 UuuClient.exe 需要 .net, 我試過把 .net48 安裝起來, 也無法正常執行 UuuClient.exe。

fig 1. 成功啟用 Steam Tinker Launch

選 fig 1. 下方 GAME MENU 進入子選單, 把 uuu 設定起來。
fig 2. 載入 uuu fail。

設定 uuu 失敗後, fig 2 的失敗訊息。劍星有2個 .exe 檔案, dll hook 要找的是 SB-Win64-Shipping.exe, 找到在執行的 SB-Win64-Shipping.exe, 就會把 UniversalUE4Unlocker.dll 載入到這個執行檔的記憶體空間。
./SB.exe
./SB/Binaries/Win64/SB-Win64-Shipping.exe
之後設定 delay time, 讓 Steam Tinker Launch 執行時, 等 SB-Win64-Shipping.exe 跑起來就可以找到 SB-Win64-Shipping.exe。

fig 3. 成功載入 uuu

成功設定 uuu, 成功載入 uuu。這個不知道怎麼分享, 因為我在 GAME MENU 調整很多選項才成功, 也懶的去確認哪一個才是正確的設定。
fig 5. 和 uuu UI 程式溝通失敗

list 2. 和 uuu UI 程式溝通失敗
1 Z:\home\deck\.local\share\Steam\steamapps\common\StellarBlade\SB\Binaries\Win64\SB-Win64-Shipping.exe
2
3 ERROR <<File not found
4
5 >>> ERROR <<Couldn't connect to named pipe DLL client. Please start the client First

uuu dll 成功載入, uuu UI 沒有正確執行, 因為我沒裝 .net, 也沒成功把 uuu ui 程式跑起來過。需要 .net 4.5.2

成功載入 uuu 之後, 要怎麼測試 uuu 的功能, 按下 insert, 可以使用 camear 鏡頭隨意觀察整個遊戲關卡, 就先這樣了。我想要的姿勢調整不知道要怎麼使用。



在 windows 上很容易做的事情, 到 steam deck 就變成很麻煩。

Steam Tinker Launch 還有其他額外功能, 但我不太會用, reshape 好像是比較常用的功能。

GAME MENU 設定在下方影片, 請自行參考。



其實我不太喜歡在 linux 下搞這個, 只想好好玩遊戲, 不想折磨自己, 但無奈目前可以玩遊戲的機器只有 steam deck, 只好硬著頭皮搞。算是失敗了吧, 另外嘗試 uevr 也一樣失敗, 可以開啟 uevr, 但無法開啟遊戲來做 dll 注入, 大概還有什麼祕密沒搞懂。之後還是會想買 windows pc, 這也是我不想買 steam machine 的理由之一, 要用這些外掛, 還是用 windows 方便。

ref:
【心得】介紹一個非常強大的付費姿勢軟體Universal Unreal Engine 4 Unlocker (UUU) 拍照玩家必備!!!(更新迅梓