最新/巴威颱風發海警!7/10會停班停課嗎?北北基桃台中「22縣市」全宣布了!粉專:準備3天物資!最新路徑/風雨時程/降雨熱區
雖然 20260610 台北是大太陽, 但還是要給這些決策鼓勵, 百姓生命安全還是要放在第一位, 天氣災害本來就是無法 100% 預測的, 要精準預測是做不到, 只能在現有資訊和百姓安全之間取得一個儘量好的決策。
而不知道從什麼時候開始, 這些天然災害帶來的後果開始被用來質疑縣市首長有沒做好賑災的指標, 本意是好的, 但拿來政治攻防就很不好。
而且由於縣市不太可能都是同一個陣營拿下, 天然災害也不會只針對某縣市, 其實很容易就會被回力標打回來。
人體汽肛 - 風馳電掣, 人車一體
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2026年7月10日 星期五
2026年7月4日 星期六
ff7 rebirth 上珠諾 - 換上神羅制服, 偷看艾莉絲、蒂法換衣服
在上珠諾有一段換上神羅制服的劇情, 艾莉絲、蒂法在更衣室換衣服, 如果克勞德接近更衣室, 就會被艾莉絲斥責。
如果這時候想看艾莉絲、蒂法在更衣室做什麼要怎麼做? 需要可以拉動相機視角的 mod。FFVIIHook - INI and dev console unlocker 其中有個功能就是移動相機視角。另外 UUU (Universal Unreal Engine 4 Unlocker) 也有這個功能, 按下 Insert 按鍵, 就可以移動相機視角。
我是用 steam deck, 把 xinput1_3.dll 改名為 dxgi.dll (避免影響手把功能), steam launch options 改為 WINEDLLOVERRIDES="dxgi=n,b" %command%
我一直以為有成功裝上 FFVIIHook - INI and dev console unlocker, 直到按下 `(~) debug console 都沒出現才知道根本沒 hook 成功。真奇怪, 有的 dll hook 就不需要加上 WINEDLLOVERRIDES 變數。
再來參考以下影片:
按下 `(~) 開啟 debug console, 輸入
看著大房和二房可以這麼和平相處, 實在是太羨慕 cloud 了。
如果這時候想看艾莉絲、蒂法在更衣室做什麼要怎麼做? 需要可以拉動相機視角的 mod。FFVIIHook - INI and dev console unlocker 其中有個功能就是移動相機視角。另外 UUU (Universal Unreal Engine 4 Unlocker) 也有這個功能, 按下 Insert 按鍵, 就可以移動相機視角。
我是用 steam deck, 把 xinput1_3.dll 改名為 dxgi.dll (避免影響手把功能), steam launch options 改為 WINEDLLOVERRIDES="dxgi=n,b" %command%
我一直以為有成功裝上 FFVIIHook - INI and dev console unlocker, 直到按下 `(~) debug console 都沒出現才知道根本沒 hook 成功。真奇怪, 有的 dll hook 就不需要加上 WINEDLLOVERRIDES 變數。
再來參考以下影片:
按下 `(~) 開啟 debug console, 輸入
CheatEnables 1 toggledebugcamera這時候就可以用滑鼠或是蘑菇頭搖桿移動相機視角, 當然就無法正常操控遊戲; 再次按下 toggledebugcamera, 就回復原本相機視角。
看著大房和二房可以這麼和平相處, 實在是太羨慕 cloud 了。
2026年7月2日 星期四
006208/0050 持有張數有多少人的資料
the 1st edition: 2026/4/14006208/0050 持有張數有多少人的資料, 對這資料很好奇, 想知道怎麼查, 從 集保結算所官網 - 集保戶數分級表 查詢即可。看看自己的投資落在哪個區間蠻有趣。
由於健保補充費的原因, 目前改買 0050, 主要分散被收的 2.11% 費用, 因為買進持有, 一定會遇到要被收健保補充費, 再加上 0050 內扣費用調降, 就改買 0050。很希望可以有第3個追蹤台灣50指數的產品, 最好不配息, 這樣就有配息和不配息的台灣50指數 etf 可以選擇, 還能順便比較績效。
證券代號:006208
證券名稱:富邦台50
| 序 | 持股/單位數分級 | 人數 | 股數/單位數 | 占集保庫存數比例 (%) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-999 | 357,923 | 108,409,336 | 5.79 |
| 2 | 1,000-5,000 | 251,021 | 537,630,405 | 28.75 |
| 3 | 5,001-10,000 | 43,409 | 311,027,127 | 16.63 |
| 4 | 10,001-15,000 | 14,032 | 172,687,139 | 9.23 |
| 5 | 15,001-20,000 | 6,608 | 116,143,764 | 6.21 |
| 6 | 20,001-30,000 | 5,396 | 131,758,917 | 7.04 |
| 7 | 30,001-40,000 | 2,165 | 75,175,377 | 4.02 |
| 8 | 40,001-50,000 | 1,009 | 45,386,945 | 2.42 |
| 9 | 50,001-100,000 | 1,407 | 94,345,312 | 5.04 |
| 10 | 100,001-200,000 | 324 | 42,495,182 | 2.27 |
| 11 | 200,001-400,000 | 63 | 17,225,881 | 0.92 |
| 12 | 400,001-600,000 | 16 | 7,412,854 | 0.39 |
| 13 | 600,001-800,000 | 8 | 5,643,031 | 0.30 |
| 14 | 800,001-1,000,000 | 3 | 2,778,000 | 0.14 |
| 15 | 1,000,001以上 | 39 | 201,421,730 | 10.77 |
| 16 | 差異數調整(說明4) | -1,000 | -0.00 | |
| 17 | 合 計 | 683,423 | 1,869,540,000 | 100.00 |
說明:
- 融資融券專戶、證交所借券劃撥專戶、借券擔保品專戶,與期交所標的證券繳交賣出買權保證金專戶、標的證券履約交割專戶、登錄專戶等各專戶部分,以該等專戶所載股數計算。
- 合計股數包含零股待領回或證券支付憑單之股數。
- 本歷史檔案資料自97年7月份起建置,資料保存期間為一年。
- 「差異數調整」項係指因資料日前1營業日客戶帳戶賣出餘額不足之情事發生,使各「持股分級」合計股數與發行公司已發行股份總數產生之差異。
證券代號:0050
證券名稱:元大台灣50
| 序 | 持股/單位數分級 | 人數 | 股數/單位數 | 占集保庫存數比例 (%) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 1-999 | 1,089,879 | 321,033,824 | 1.73 |
| 2 | 1,000-5,000 | 1,074,295 | 2,462,901,591 | 13.30 |
| 3 | 5,001-10,000 | 268,554 | 1,982,863,054 | 10.70 |
| 4 | 10,001-15,000 | 106,636 | 1,322,443,794 | 7.14 |
| 5 | 15,001-20,000 | 60,430 | 1,069,839,912 | 5.77 |
| 6 | 20,001-30,000 | 54,413 | 1,343,875,859 | 7.25 |
| 7 | 30,001-40,000 | 26,453 | 927,562,649 | 5.00 |
| 8 | 40,001-50,000 | 14,460 | 654,395,311 | 3.53 |
| 9 | 50,001-100,000 | 24,214 | 1,665,992,597 | 8.99 |
| 10 | 100,001-200,000 | 7,738 | 1,048,403,863 | 5.66 |
| 11 | 200,001-400,000 | 2,123 | 568,016,539 | 3.06 |
| 12 | 400,001-600,000 | 380 | 183,290,441 | 0.98 |
| 13 | 600,001-800,000 | 119 | 82,065,873 | 0.44 |
| 14 | 800,001-1,000,000 | 59 | 53,484,012 | 0.28 |
| 15 | 1,000,001以上 | 238 | 4,829,343,903 | 26.08 |
| 16 | 差異數調整(說明4) | -13,222 | -0.00 | |
| 17 | 合 計 | 2,729,991 | 18,515,500,000 | 100.00 |
說明:
- 融資融券專戶、證交所借券劃撥專戶、借券擔保品專戶,與期交所標的證券繳交賣出買權保證金專戶、標的證券履約交割專戶、登錄專戶等各專戶部分,以該等專戶所載股數計算。
- 合計股數包含零股待領回或證券支付憑單之股數。
- 本歷史檔案資料自97年7月份起建置,資料保存期間為一年。
- 「差異數調整」項係指因資料日前1營業日客戶帳戶賣出餘額不足之情事發生,使各「持股分級」合計股數與發行公司已發行股份總數產生之差異。
標籤:
finance
2026年6月19日 星期五
new age 音樂
想不到韻順唱片還有繼續在販售音樂 CD, 現在應該很艱難, https://windsong2565.cyberbiz.co/products/m03506731 是倒影 (Silhouette) 專輯, 作者:KAMAL, 我很喜歡的 new age 音樂。這系列的 CD 都很貴, 以學生時代的我來說, 算是很大的負擔, 那時候應該是用 CD 隨身聽在聽吧! 那時期的我應該還是以卡帶音樂為主, 這系列因為沒有卡帶版本, 所以才購入 CD。
當然只要是韻順發行的 new age 系列, 幾乎都會買, 荷包負擔不小。
當然只要是韻順發行的 new age 系列, 幾乎都會買, 荷包負擔不小。
標籤:
music
2026年6月14日 星期日
ff7 rebirth 心得 (8) - 再訪金碟遊樂園, (高級) 約會橋段
再次來到金碟遊樂園, 這次會彌補上次的遺憾, 和 tifa 搭摩天輪, 在這之前還會有一段劇場的話劇演出 - loveless。
看一行人演戲覺得蠻白痴的, 不過很有趣, 覺得遊戲有這樣的橋段很特別, 為玩家帶來類似戲劇般的聲光享受。
這邊的小遊戲難度比較低, 比較容易達到高分。
劇場的話劇演出之前會先看一段潔西的表演, 這一小段可以了解一下當初潔西的的演員生活, 和後來加入雪崩也差太多, 從美美的演員到出生入死的戰鬥人員, 從華麗的洋裝到戰鬥凱甲, 潔西真的犧牲很大。
話劇結束之後, 換艾莉絲獨唱, 不過怎麼是唱英文歌, 還以為會用語音語系來區分, 不過看來是一律唱英文。
之後便是令人期待的情節, 和 tifa 一起搭摩天輪, 如果沒有做任何任務的話, 會和巴雷特一起搭摩天輪, 很尷尬。
終於等到這一幕了, 就是要看 cloud 和 tifa 甜蜜蜜, aerith 你有 zack 了, 就不要出來攪和了。
在破關之後, 可以查看同伴好感度, 重玩這段, 已經把 tifa 好感度拉到 77%, 會觸發高級約會, 在擁抱 tifa 之後, 會有親吻的畫面。
太羨慕了。
標籤:
ff7rb
2026年5月30日 星期六
[pc games] 血腥與性感的 re3 & mod on the steam deck
對, 標題就只是把 re2 換成 re3。也一樣是被多樣的 mod 吸引而購買。
購買日期: 2023 年 5 月 5 日 上午 12:16, RESIDENT EVIL 3 - NT$ 280, 202605 才開始玩, 有點浪費。
[mod 相關]
有一個 DLC: RESIDENT EVIL 3 - Classic Costume Pack, 這是 re1 jill 的服裝。
由於不夠還原, 而且短裙被改成短褲, mod 大神出手, 還原 Classic Costume: 這個 mod 需要 Classic Costume Pack DLC, 88 nt, 如果沒買, 套用更換這個 dlc 的 mod, 可能會看到一個透明角色。看評價, 大家都是為了 mod 而買這個服裝 dlc。
一樣像 re2 用 RE Engine Ultimate Mod Manager 安裝 mod, 不過 re3 的 REFramework 不知道為什麼只有一個 dinput8.dll, 最後還是在 https://github.com/praydog/REFramework/releases 找 non-rt 的 REFramework RE3_TDB67.zip 安裝, mod 安裝還是以 non-rt 為主。
jill 服裝有:
有些 mod 是修改 S.T.A.R.S. Gear, 這不是很矛盾嗎? 要先破關才能取得 S.T.A.R.S. Gear, 才能用這些 mod, 這不就表示要玩第二輪才能用這些 mod, 但不想玩第二輪怎麼辦?
有一個偷懶的方法, 購買 DLC 「All In-game Rewards Unlock」, 直接解鎖:所有商店物品, 包含 S.T.A.R.S. Gear。但是這個要花錢。
後來想到可以用別人破關的存檔, 但是換了別人存檔之後, 都無法正常叫出這個存檔。之後某個存檔有提到 Ultimate Trainer for Resident Evil 3 Remake, 需要用這個來換掉存檔。
Ultimate Trainer for Resident Evil 3 Remake 需要先安裝 REFramework, 沒問題已經裝好了, 在 re3 目錄解開 RE3RUTrainerByRaz0r-9-2-0-3-1702899673.zip 即可。
RE3RUTrainer 是幹什麼用的, 從名字看不出來, 從 reframework 點擊 RE3RUTrainer 項目, 可以看到有關 player 的操作, 可以調整 player 的數值, 例如角色、血量、跑步速度 ...
另外還有一個和 mod 有關的, 可以開啟 S.T.A.R.S. Gear, 這樣就不需要破關才可以使用 S.T.A.R.S. Gear 這套服裝, 也就可以換上取代 S.T.A.R.S. Gear 的 mod 服裝。
當然, 也不需要原本想用的全破關存檔了。操作方式如下方影片。
[遊戲心得]
re3 片頭動畫無法在 steam deck 完整播放, 改用 Proton-GE 執行 re3, 就可以正常播放, GE-Proton 10-34 可以正常播放片頭動畫, 也可以正常載入 REFramework mod; GE-Proton 7-XX 的版本可以正常播放片頭動畫, 無法正常載入 REFramework mod。
一開始就來個惡夢, 還真的被嚇到, 感染病毒實在太嚇人了。之後接踵而來的追殺令人手忙腳亂, 被嚇出一身冷汗還要忙著逃走。
和 re2 有點不太一樣, 這次一出地鐵站就會有一堆喪屍, 有點難打, 然後整個場景又不熟, 等於找不到路, 又要忙著對付喪屍, 難度太高, 子彈也不多, 後來利用 Ultimate Trainer for Resident Evil 3 Remake, 把體力固定在 100, 就是無敵的意思, 終於把整個地圖路徑搞懂, 不會迷路在城市中, 勉強解了一點主線任務。
後來才知道要用閃避和衝撞來躲避這些喪屍, 不能硬和這些喪屍對抗, 也可以打腳讓他們無法自由行動。
卡洛斯和 jill 是這次操作的人物, 在 jill 搭火車離開之後, 接著以卡洛斯為主角繼續下去。
而劇情再次回到 jill 時,遇到一個 bug, jill 所有武器都沒了, 但這時候要和追跡者 (Nemesis) 對打, 當時我還以為要去哪裡找武器, 這也太難了吧, 要一般找武器一邊打 boss, 但一直都找不到武器, 天阿, 連把小刀都沒有, 是要怎麼打 boss, 後來看別人影片是有保留原來武器的, 看來我又遇到 bug 了, 可能是因為使用 mod。
找了很多方法處理, 主要是修改器, 不過後來發現 Ultimate Trainer for Resident Evil 3 Remake 就可以修改武器了, 還我 MGL 榴彈發射器 (MGL Grenade Launcher), 由於 Ultimate Trainer for Resident Evil 3 Remake 是英文介面, 需要知道武器的英文, 然後 add 就可以了。
而開鎖工具一樣也消失, 所以也要靠 Ultimate Trainer for Resident Evil 3 Remake 加回來, 要不然後續的門無法開啟。
在醫院來了一堆喪屍這邊覺得有點難, 雖然有開無敵, 但會因為其他條件而失敗, 最後還是修改武器, 改了很多手榴彈, 一直拿來轟喪屍, 感覺還蠻爽的, 修改也是有修改的樂趣。
無敵也不是真無敵, 有的敵人有一擊斃命的攻擊, 沒躲過也是會死, 所以對有些敵人也是要謹慎些。
有了超強無限子彈, 看到敵人就是一直轟, 已經不像之前會怕突然出現的喪屍, 看一隻轟一隻, 看一群轟一群。
如果沒修改, 應該會在戰鬥那邊卡很久, 靠實力過的玩家, 真的蠻厲害。
所以遊戲變成探索那些解謎要素, 打怪就不用那麼謹慎了, 但還是會被突然竄出的喪屍和怪物嚇到。
一開始看 jill, 並不覺得是一個漂亮的角色, 不過覺得蠻耐看, jill 在本部有不少情緒, 這些情緒表情做得很到位, 活靈活現, 卡普空建模技術高強。
re3 remake 據說刪除了不少地圖和劇情, 所以很多人說 re3 remake 遊戲時數很短, 不過沒玩過舊版沒什麼感覺, 覺得 re3 remake 蠻好玩, 雖然用了修改器, 但不減少我對 re3 remake 的樂趣, 反而不用在那邊辛苦的打敵人, 尤其是那些可以一擊斃命主角的怪物, 如果沒存檔重來, 回到比較早的地方開始, 反而會覺得很煩, 誰都不希望好不容易過的部份再打一次吧!
有一幕是用卡洛斯在一個房間打2隻怪物, 取得錄音帶, 打了十幾次都打不過, 這2隻怪物有一擊斃命的能力, 接近主角就會使出必殺攻擊, 改無敵也沒用, 之後用了一個策略, 先開門把一隻怪物引出來, 打死之後再打第二隻, 但是第二隻就是打不過。嘗試幾次之後, 我放棄擊殺這2隻怪物, 直接進房間拿了錄音帶就跑, 如果因為戰鬥一直卡住, 那也真的很不爽。
和 ps 舊版 re3 比較, ai 整理了一些差異: https://gemini.google.com/share/278796a767c7
re3 有 4K texture, 畫面更清晰, Resident Evil 3 ~DuckStation HD Textures 4K PC Gameplay, https://drive.google.com/file/d/1Jh8IhgxESsahue64GXc3NCT6DuGiflHi/view 可以下載。
gog 有舊版 re1, re2, re3 合集, Resident Evil Bundle。
20260602 00:30 破關, 終於又破了一款以前買的遊戲, 感覺很好, 不是一直買遊戲而都沒玩。
這個遊戲有個地方不太喜歡, 就是要一直嘗試錯誤, 以最終 boss 來說, 需要拿起背後的終級武器, 才能繼續下去, 但我一直拿 MGL 榴彈發射器轟 boss, 轟的很爽, 但都打不死 boss, 完全不知道怎麼打, 如果沒有無敵, 應該死好幾次, 但還是不知道怎麼打最終 boss, 要一直死, 一直嘗試, 才會知道怎麼打, 感覺浪費了一堆無用的時間。
另外一個是在 jill 地鐵脫軌後打 boss, boss 在某個階段會一直在周圍繞圈子, 這邊我也不知道怎麼打, 要是沒有無敵, 應該也死好幾次, 然後重複一樣的輪迴, 好在最後還是用 MGL 榴彈發射器轟死牠。
遊戲會有一些提示, 但我沒辦法從那些提示想到什麼解題關鍵。
ref:
シリーズ最新作『バイオハザード RE:3』が発売5日で200万本を出荷
購買日期: 2023 年 5 月 5 日 上午 12:16, RESIDENT EVIL 3 - NT$ 280, 202605 才開始玩, 有點浪費。
[mod 相關]
有一個 DLC: RESIDENT EVIL 3 - Classic Costume Pack, 這是 re1 jill 的服裝。
由於不夠還原, 而且短裙被改成短褲, mod 大神出手, 還原 Classic Costume: 這個 mod 需要 Classic Costume Pack DLC, 88 nt, 如果沒買, 套用更換這個 dlc 的 mod, 可能會看到一個透明角色。看評價, 大家都是為了 mod 而買這個服裝 dlc。
一樣像 re2 用 RE Engine Ultimate Mod Manager 安裝 mod, 不過 re3 的 REFramework 不知道為什麼只有一個 dinput8.dll, 最後還是在 https://github.com/praydog/REFramework/releases 找 non-rt 的 REFramework RE3_TDB67.zip 安裝, mod 安裝還是以 non-rt 為主。
jill 服裝有:
| 服裝 | 取得方式 |
|---|---|
| Default | 初始 |
| Classic | 預購 / DLC |
| S.T.A.R.S. Gear | 遊戲內解鎖 |
有些 mod 是修改 S.T.A.R.S. Gear, 這不是很矛盾嗎? 要先破關才能取得 S.T.A.R.S. Gear, 才能用這些 mod, 這不就表示要玩第二輪才能用這些 mod, 但不想玩第二輪怎麼辦?
有一個偷懶的方法, 購買 DLC 「All In-game Rewards Unlock」, 直接解鎖:所有商店物品, 包含 S.T.A.R.S. Gear。但是這個要花錢。
後來想到可以用別人破關的存檔, 但是換了別人存檔之後, 都無法正常叫出這個存檔。之後某個存檔有提到 Ultimate Trainer for Resident Evil 3 Remake, 需要用這個來換掉存檔。
Ultimate Trainer for Resident Evil 3 Remake 需要先安裝 REFramework, 沒問題已經裝好了, 在 re3 目錄解開 RE3RUTrainerByRaz0r-9-2-0-3-1702899673.zip 即可。
RE3RUTrainer 是幹什麼用的, 從名字看不出來, 從 reframework 點擊 RE3RUTrainer 項目, 可以看到有關 player 的操作, 可以調整 player 的數值, 例如角色、血量、跑步速度 ...
另外還有一個和 mod 有關的, 可以開啟 S.T.A.R.S. Gear, 這樣就不需要破關才可以使用 S.T.A.R.S. Gear 這套服裝, 也就可以換上取代 S.T.A.R.S. Gear 的 mod 服裝。
當然, 也不需要原本想用的全破關存檔了。操作方式如下方影片。
[遊戲心得]
re3 片頭動畫無法在 steam deck 完整播放, 改用 Proton-GE 執行 re3, 就可以正常播放, GE-Proton 10-34 可以正常播放片頭動畫, 也可以正常載入 REFramework mod; GE-Proton 7-XX 的版本可以正常播放片頭動畫, 無法正常載入 REFramework mod。
一開始就來個惡夢, 還真的被嚇到, 感染病毒實在太嚇人了。之後接踵而來的追殺令人手忙腳亂, 被嚇出一身冷汗還要忙著逃走。
和 re2 有點不太一樣, 這次一出地鐵站就會有一堆喪屍, 有點難打, 然後整個場景又不熟, 等於找不到路, 又要忙著對付喪屍, 難度太高, 子彈也不多, 後來利用 Ultimate Trainer for Resident Evil 3 Remake, 把體力固定在 100, 就是無敵的意思, 終於把整個地圖路徑搞懂, 不會迷路在城市中, 勉強解了一點主線任務。
後來才知道要用閃避和衝撞來躲避這些喪屍, 不能硬和這些喪屍對抗, 也可以打腳讓他們無法自由行動。
卡洛斯和 jill 是這次操作的人物, 在 jill 搭火車離開之後, 接著以卡洛斯為主角繼續下去。
而劇情再次回到 jill 時,遇到一個 bug, jill 所有武器都沒了, 但這時候要和追跡者 (Nemesis) 對打, 當時我還以為要去哪裡找武器, 這也太難了吧, 要一般找武器一邊打 boss, 但一直都找不到武器, 天阿, 連把小刀都沒有, 是要怎麼打 boss, 後來看別人影片是有保留原來武器的, 看來我又遇到 bug 了, 可能是因為使用 mod。
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| fig 3. 在 jill 搭乘的火車脫軌後, 所有道具都消失, 包含武器 |
找了很多方法處理, 主要是修改器, 不過後來發現 Ultimate Trainer for Resident Evil 3 Remake 就可以修改武器了, 還我 MGL 榴彈發射器 (MGL Grenade Launcher), 由於 Ultimate Trainer for Resident Evil 3 Remake 是英文介面, 需要知道武器的英文, 然後 add 就可以了。
而開鎖工具一樣也消失, 所以也要靠 Ultimate Trainer for Resident Evil 3 Remake 加回來, 要不然後續的門無法開啟。
在醫院來了一堆喪屍這邊覺得有點難, 雖然有開無敵, 但會因為其他條件而失敗, 最後還是修改武器, 改了很多手榴彈, 一直拿來轟喪屍, 感覺還蠻爽的, 修改也是有修改的樂趣。
無敵也不是真無敵, 有的敵人有一擊斃命的攻擊, 沒躲過也是會死, 所以對有些敵人也是要謹慎些。
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| fig 5. 改成無敵一樣被一口咬死 |
有了超強無限子彈, 看到敵人就是一直轟, 已經不像之前會怕突然出現的喪屍, 看一隻轟一隻, 看一群轟一群。
如果沒修改, 應該會在戰鬥那邊卡很久, 靠實力過的玩家, 真的蠻厲害。
所以遊戲變成探索那些解謎要素, 打怪就不用那麼謹慎了, 但還是會被突然竄出的喪屍和怪物嚇到。
一開始看 jill, 並不覺得是一個漂亮的角色, 不過覺得蠻耐看, jill 在本部有不少情緒, 這些情緒表情做得很到位, 活靈活現, 卡普空建模技術高強。
re3 remake 據說刪除了不少地圖和劇情, 所以很多人說 re3 remake 遊戲時數很短, 不過沒玩過舊版沒什麼感覺, 覺得 re3 remake 蠻好玩, 雖然用了修改器, 但不減少我對 re3 remake 的樂趣, 反而不用在那邊辛苦的打敵人, 尤其是那些可以一擊斃命主角的怪物, 如果沒存檔重來, 回到比較早的地方開始, 反而會覺得很煩, 誰都不希望好不容易過的部份再打一次吧!
有一幕是用卡洛斯在一個房間打2隻怪物, 取得錄音帶, 打了十幾次都打不過, 這2隻怪物有一擊斃命的能力, 接近主角就會使出必殺攻擊, 改無敵也沒用, 之後用了一個策略, 先開門把一隻怪物引出來, 打死之後再打第二隻, 但是第二隻就是打不過。嘗試幾次之後, 我放棄擊殺這2隻怪物, 直接進房間拿了錄音帶就跑, 如果因為戰鬥一直卡住, 那也真的很不爽。
和 ps 舊版 re3 比較, ai 整理了一些差異: https://gemini.google.com/share/278796a767c7
re3 有 4K texture, 畫面更清晰, Resident Evil 3 ~DuckStation HD Textures 4K PC Gameplay, https://drive.google.com/file/d/1Jh8IhgxESsahue64GXc3NCT6DuGiflHi/view 可以下載。
gog 有舊版 re1, re2, re3 合集, Resident Evil Bundle。
20260602 00:30 破關, 終於又破了一款以前買的遊戲, 感覺很好, 不是一直買遊戲而都沒玩。
這個遊戲有個地方不太喜歡, 就是要一直嘗試錯誤, 以最終 boss 來說, 需要拿起背後的終級武器, 才能繼續下去, 但我一直拿 MGL 榴彈發射器轟 boss, 轟的很爽, 但都打不死 boss, 完全不知道怎麼打, 如果沒有無敵, 應該死好幾次, 但還是不知道怎麼打最終 boss, 要一直死, 一直嘗試, 才會知道怎麼打, 感覺浪費了一堆無用的時間。
另外一個是在 jill 地鐵脫軌後打 boss, boss 在某個階段會一直在周圍繞圈子, 這邊我也不知道怎麼打, 要是沒有無敵, 應該也死好幾次, 然後重複一樣的輪迴, 好在最後還是用 MGL 榴彈發射器轟死牠。
遊戲會有一些提示, 但我沒辦法從那些提示想到什麼解題關鍵。
ref:
シリーズ最新作『バイオハザード RE:3』が発売5日で200万本を出荷
標籤:
pc game
2026年5月26日 星期二
[大型電玩] 午夜逆襲 (Midnight Resistance) 按鍵設定
the 1st edition: 20260330
午夜逆襲 Midnight Resistance 需要使用特別的搖桿來操作, mame 預設的按鍵很難操作, 會一邊往前一邊改變射擊方向。
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| fig 1. 八方向搖桿 |
參考了 ref 1 的按鍵設定, 方向鍵就會只有方向的作用, 不會改變射擊方向, 另外把射擊方向的改變綁定在 k (往左往上改變射擊方向), l (往右往上改變射擊方向), 這樣會好些, 用鍵盤會很難按, 但我主要是要透過 steam deck 設定 ps4 手把, 把右邊搖桿的左、右綁定在 k, l, 把左邊的十字按鈕左、右綁定在 k,l, 這樣在變更射擊方向會好用些。
mame 可以設定遊戲難度, 人物的上限, 改到無限, 就可以一直玩下去, 直到破關, 又完成一個童年的遺憾。
按下 tab, 就可以設定無限生命, 參考以下影片。
遊戲有多結局要素, 這在當時的街機遊戲中相當前衛。在最後一關擊敗魔王後,如果你身上的鑰匙不夠多,你可能無法救出所有的家人。每救出一人需要一把鑰匙。
完美結局:救出所有家人(爺爺、奶奶、爸爸、媽媽、妹妹)。
遺憾結局:如果有家人沒被救出,結局畫面會顯得有些淒涼,這給了玩家反覆挑戰、優化資源管理的動力。
ref:
標籤:
arcade game
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