FF7FC~ファミコン風にデメイクされたFF7 | 時給最大24円42銭6厘。
這是玩家自己開發的降級重至版本, 仿照 FC 時代的畫面, 但還是可以看出所有 ff7 的人物。
有些小問題, config_CS.exe 是遊戲設定, 建議設定為英文, 日文似乎會閃退。
參考 https://github.com/beta1139/ff7fc-develop/blob/master/readme_e.txt。
很適合用 steam deck 玩。
人體汽肛 - 風馳電掣, 人車一體
版權所有, 歡迎盜考
2026年5月1日 星期五
2026年4月18日 星期六
ff7 rebirth 心得 (5) - 戴因與巴雷特的友情
這段劇情相當感人, 現在的 3D 技術讓角色演譯相當生動, 相當於在看一部電影, 戴因與巴雷特的重逢之路相當坎坷, 並在這之間有一場戰鬥。
戰鬥有點難, 戴因的攻擊相當棘手, 而巴雷特的攻擊雖能遠距離射擊, 但攻擊力並不高, 戴因的弱點是火, 最好安裝火焰魔法魔晶石。
戴因有好幾段攻擊, 其中有個攻擊有麻痹效果, 會有一段時間無法操作巴雷特, 地形上有很多遮蔽物, 需要好好躲在這些遮蔽物後面, 不過在後期, 戴因的雷射可以擊破這些遮蔽物, 所以遮蔽物會愈來愈少。
戴因的武器也太威了, 比巴雷特的機關槍強上不少, 我還以為戰鬥結束後, 戴因會把這把武器給巴雷特, 要是有這威力的武器, 後面就好打多了。
這段劇情完全靠現代遊戲畫面技術的提升來吸引人, 遊戲戰鬥方式倒不是太大的重點, 舊版 ff7 在這邊的確是因為聲光效果而輸, 這是現代技術的提升, 舊版 ff7 輸的不冤。
和戴因戰鬥後, 金碟遊樂園園長會給一台履帶車, tifa 會先開這台車 (很帥氣), 之後會迎來一連串的戰鬥與後續劇情, 玩起來很過癮。
與進化巨蛙會有2次戰鬥, 第二次會變成使用巴雷特的射擊能力, 戰鬥方式改變, 增加了多樣性。
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ff7rb
2026年4月11日 星期六
ff7 rebirth 心得 (4) - 陸行鳥比賽
金碟遊樂園事件後, 同伴被抓到科雷爾監獄, 需要參加陸行鳥比賽來救出他們。
取得冠軍之後, 會有一群人的歡呼聲, 慶祝這次的冠軍, 看到這樣的場景, 還蠻有成就感, 真的以為完成一件不得了的大事, 這種氣氛營造的很不錯。
這邊會有一些任務取得蔬菜, 餵給陸行鳥, 3 個蔬菜是強制任務, 一定要做, 這樣才可以去比賽; 另外3個蔬菜是陸行鳥裝備, 就不一定要做, 加分用, 如果只想玩主線任務, 就不一定要解這3個任務。
不過之前累積那麼多小遊戲, 現在又遇到這個, 可能有人會覺得煩躁, 相信也是正常反應, 我自己是調整心態, 慢慢玩, 不要急著破關, 一次只玩 1, 2 個小任務或是遊戲, 由於用 steam deck 玩, 可以在任何地方開機就玩, 掌機很適合對付這些比較雜的部份。
像是我可能會在搭火車時, 完成一個通訊塔的啟動任務, 有時候路不好找, 彎彎繞繞剛好消磨掉搭火車的時間。
或是睡前 30 分鐘, 完成召喚獸報告, 這些比較煩瑣的跑圖任務就這樣分批完成, 比較不會有煩躁感。
這些小任務、小遊戲真的是多, 但如果不那麼堅持全玩, 也是可以放掉一些, 不用堅持都要完成, 先跑主線任務, 之後要來補也可以。
tifa 和 aerith 擊掌的畫面, 遊戲中出現好幾次了, 本來以為會相互較勁吃醋的兩人會有一些小心結, 但似乎都沒有表現出來, 兩人還是很和諧的相處, 不太對阿, tifa 應該會很不爽 aerith 那些親密的挑釁舉動才是!
而貓貓和尤菲加入之後, 也多了和這2人的擊掌, 歡樂程度倍增, 狗狗還慶祝般的長呼一聲, 也太會營造氣氛, 同伴有貓有狗也算齊全了。
玩遊戲時也不再只是完成一個關卡, 而是能融入其故事中, 感受到主角群的喜悅。
圖片還是一樣糊, steam deck 不給力。
取得冠軍之後, 會有一群人的歡呼聲, 慶祝這次的冠軍, 看到這樣的場景, 還蠻有成就感, 真的以為完成一件不得了的大事, 這種氣氛營造的很不錯。
這邊會有一些任務取得蔬菜, 餵給陸行鳥, 3 個蔬菜是強制任務, 一定要做, 這樣才可以去比賽; 另外3個蔬菜是陸行鳥裝備, 就不一定要做, 加分用, 如果只想玩主線任務, 就不一定要解這3個任務。
不過之前累積那麼多小遊戲, 現在又遇到這個, 可能有人會覺得煩躁, 相信也是正常反應, 我自己是調整心態, 慢慢玩, 不要急著破關, 一次只玩 1, 2 個小任務或是遊戲, 由於用 steam deck 玩, 可以在任何地方開機就玩, 掌機很適合對付這些比較雜的部份。
像是我可能會在搭火車時, 完成一個通訊塔的啟動任務, 有時候路不好找, 彎彎繞繞剛好消磨掉搭火車的時間。
或是睡前 30 分鐘, 完成召喚獸報告, 這些比較煩瑣的跑圖任務就這樣分批完成, 比較不會有煩躁感。
這些小任務、小遊戲真的是多, 但如果不那麼堅持全玩, 也是可以放掉一些, 不用堅持都要完成, 先跑主線任務, 之後要來補也可以。
tifa 和 aerith 擊掌的畫面, 遊戲中出現好幾次了, 本來以為會相互較勁吃醋的兩人會有一些小心結, 但似乎都沒有表現出來, 兩人還是很和諧的相處, 不太對阿, tifa 應該會很不爽 aerith 那些親密的挑釁舉動才是!
而貓貓和尤菲加入之後, 也多了和這2人的擊掌, 歡樂程度倍增, 狗狗還慶祝般的長呼一聲, 也太會營造氣氛, 同伴有貓有狗也算齊全了。
玩遊戲時也不再只是完成一個關卡, 而是能融入其故事中, 感受到主角群的喜悅。
圖片還是一樣糊, steam deck 不給力。
標籤:
ff7rb
2026年4月4日 星期六
steam dei 鑑賞家
https://store.steampowered.com/curator/44915394-D.E.I.-Detected/?l=tchinese
這個鑑賞家會抓出有 dei 味道的遊戲, 20260320 看了一下很驚訝, dq7 reimage 竟然有被列入, 但中文討論區似乎都沒看到有什麼 dei, 後來找到SE新作“和谐”女角色引不满!玩家炸锅抵制购买, 原來女角服裝有被和諧, 不過看來變動不算大, 但在這 dei 敏感的年代, 連 body 1/2 取代男女都會讓人不爽, they/them 都會令人不快。
dq7 reimage 人物是小矮人, 這個改動應該不容易看出來, 但和諧就是和諧, 所以也被列上, 不過這改動可能比較沒引起較大的反彈, steam 評價還是不錯。
艾爾登法環 Body Type A / B. That's about it. Game still slaps. 就因為 body type a/b 就被列上。用 fig 1 這樣還不錯, 如果連男性女性都不能說, 那也太悲哀了, 又不是異形生物。
嚴格來說這些的確都算 edi 元素, 但每個人接受程度不同, 以 2025, 2026 年代, 大概很難接觸到 dei 0 的遊戲了, 連劍星都有一些壓力, 只能自己評估, 能接受就買, 不能接受就放棄。
這也是我不太買 2024 之後出的遊戲, 似乎或多或少都會被 dei 影響, 真的要很喜歡才買了, 現在出個遊戲都要懷疑 dei 元素是不是藏很深, 也是很煩的。
《零 ~紅蝶~ REMAKE》女主角外觀和諧?官方聲明是強化服裝材質, 不過直到 20260324 D.E.I.-Detected 都沒有把《零 ~紅蝶~ REMAKE》列入 dei。
這個鑑賞家會抓出有 dei 味道的遊戲, 20260320 看了一下很驚訝, dq7 reimage 竟然有被列入, 但中文討論區似乎都沒看到有什麼 dei, 後來找到SE新作“和谐”女角色引不满!玩家炸锅抵制购买, 原來女角服裝有被和諧, 不過看來變動不算大, 但在這 dei 敏感的年代, 連 body 1/2 取代男女都會讓人不爽, they/them 都會令人不快。
dq7 reimage 人物是小矮人, 這個改動應該不容易看出來, 但和諧就是和諧, 所以也被列上, 不過這改動可能比較沒引起較大的反彈, steam 評價還是不錯。
艾爾登法環 Body Type A / B. That's about it. Game still slaps. 就因為 body type a/b 就被列上。用 fig 1 這樣還不錯, 如果連男性女性都不能說, 那也太悲哀了, 又不是異形生物。
嚴格來說這些的確都算 edi 元素, 但每個人接受程度不同, 以 2025, 2026 年代, 大概很難接觸到 dei 0 的遊戲了, 連劍星都有一些壓力, 只能自己評估, 能接受就買, 不能接受就放棄。
這也是我不太買 2024 之後出的遊戲, 似乎或多或少都會被 dei 影響, 真的要很喜歡才買了, 現在出個遊戲都要懷疑 dei 元素是不是藏很深, 也是很煩的。
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| fig 1 |
《零 ~紅蝶~ REMAKE》女主角外觀和諧?官方聲明是強化服裝材質, 不過直到 20260324 D.E.I.-Detected 都沒有把《零 ~紅蝶~ REMAKE》列入 dei。
燕雲十六聲, 似乎是因為英文翻譯的問題而被列上。 免費遊玩 情報型 2025 年 11 月 18 日 English Localization uses Body Type instead of male / female. Chinese version uses male / female. Need to play more, but might be a case of localizers ♥♥♥♥♥♥♥ ♥♥♥♥ up again. STEAM-HEART'S Saturn Tribute NT$ 655 不推薦 2025 年 5 月 12 日 This ♥♥♥♥ is censored Life is Strange: Double Exposure NT$ 1,490 不推薦 2024 年 10 月 4 日 SBI was involved with the making of this game. SILENT HILL 2 不推薦 2024 年 10 月 4 日 Remake made for a "modern audience". Female characters uglified. Worked with Hit Detection.
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dei
2026年3月28日 星期六
戰鬥女僕分析/寫 code - gemini/qwen cli 初體驗
2025 迎來 ai 寫 code 熱潮 (Vibe Coding), 趕緊跟上, 學一下 gemini cli 怎麼用?
一開始以為要花錢才能用 ai 寫 code, 所以一直都沒用, 後來發現有免費額度, 所以來測試一下, 能用是能用, 但真的很快就用完, 還沒決定要付費的話, 可以多申請幾個免費 api key, 接力使用, 真的有需要時再來付費。
https://aistudio.google.com/prompts/new_chat 取得 api key。
一開始先用 simple_compiler 測試, 請 ai 產生 GEMINI.md 檔案, 主要是 list 1. L13, 讓 gemini cli 知道怎麼編譯。
這個專案編譯不過, 幾輪之後 gemini cli 修到可以編譯成功, 威。不過免費額度 token 燒完了。
list 2 設定女僕口吻, 還蠻有趣的, 讓寫程式變得很溫馨。
另外分析我寫的俄羅斯方塊, 真的厲害, 說的都是對的, 戰鬥女僕真的威。還會稱讚 code 架構不錯, 其實沒那麼好。
來試試看請 gemini cli 加入 qt 介面, 看能不能成功。
在我提出加入 qt gui 支援後, gemini cli 產出了 list 5 的檔案, 會依照這個檔案內容來完成這個功能。
可以成功編譯之後, 一開始執行出的來視窗很小, 無法看見整個俄羅斯方塊, 請 ai 修改視窗長寬之後, 看來有成功, 移動方塊可以正常, 不過旋轉方塊之後方塊會整個破碎。
另外可以指示 ai, 他可以用抓圖方式查看 qt gui 執行的畫面。需要安裝 xvfb。
明明生出個廢 code, 還很自 high。
後來再加入按鈕可以隨時抓個圖給 ai 看。
目前還不知道怎麼改善, 用免費額度要等 cd 時間, 有點煩, 真要改到好, 以我三腳貓功夫, 大概要燒不少 token。
主要是在方塊撞到牆壁, 旋轉之後會支離破碎 (fig 3), 清楚提示之後, 後來就真的修好了。厲害。
之後改用 qwen, 免費額度比較大, 受不了 cd 時間太久了。
qwen 接手方塊到底部時, 不會累積在底部的問題, 嘗試2次提示之後, 正確修正了這問題。
加入使用 ffmpeg 外部程式來錄影, 花了蠻多功夫, 主要是 list 8 的這個問題。
有個問題是第一個方塊不知道為什麼要 10 秒以後才會落下, 請 ai 加入 debug 訊息, 這些訊息都證明方塊在 1 秒後就落下, 找了很久才知道是第一個方塊顯示是透明的, 畫面上看到的第一個方塊其實是第二個, 等第一個透明方塊落下, 才會看到畫面上的方塊落下, 畫面上的方塊其實是第二個。忘記怎麼誤打誤撞發現這問題的。
目前成果, 有些 bug, 勉強可玩。
有個 StoneTetromino, 佔用 3X2 格子, 但是修好了幾次還是顯示錯誤, 後來我便自己查看, 告知 qwen 修正後的 code, 後來才修正。
改用 opencode 繼續。
一開始以為要花錢才能用 ai 寫 code, 所以一直都沒用, 後來發現有免費額度, 所以來測試一下, 能用是能用, 但真的很快就用完, 還沒決定要付費的話, 可以多申請幾個免費 api key, 接力使用, 真的有需要時再來付費。
https://aistudio.google.com/prompts/new_chat 取得 api key。
一開始先用 simple_compiler 測試, 請 ai 產生 GEMINI.md 檔案, 主要是 list 1. L13, 讓 gemini cli 知道怎麼編譯。
這個專案編譯不過, 幾輪之後 gemini cli 修到可以編譯成功, 威。不過免費額度 token 燒完了。
list 2 設定女僕口吻, 還蠻有趣的, 讓寫程式變得很溫馨。
另外分析我寫的俄羅斯方塊, 真的厲害, 說的都是對的, 戰鬥女僕真的威。還會稱讚 code 架構不錯, 其實沒那麼好。
來試試看請 gemini cli 加入 qt 介面, 看能不能成功。
在我提出加入 qt gui 支援後, gemini cli 產出了 list 5 的檔案, 會依照這個檔案內容來完成這個功能。
可以成功編譯之後, 一開始執行出的來視窗很小, 無法看見整個俄羅斯方塊, 請 ai 修改視窗長寬之後, 看來有成功, 移動方塊可以正常, 不過旋轉方塊之後方塊會整個破碎。
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| fig 1. 沒縮圖, 第一版就給我這個大小的視窗, 連個方塊都看不出來 |
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| fig 2. 第二版, 終於有正常的視窗大小 |
另外可以指示 ai, 他可以用抓圖方式查看 qt gui 執行的畫面。需要安裝 xvfb。
明明生出個廢 code, 還很自 high。
後來再加入按鈕可以隨時抓個圖給 ai 看。
![]() |
| fig 3. L 方塊有機會在某種情形旋轉時出錯 |
目前還不知道怎麼改善, 用免費額度要等 cd 時間, 有點煩, 真要改到好, 以我三腳貓功夫, 大概要燒不少 token。
主要是在方塊撞到牆壁, 旋轉之後會支離破碎 (fig 3), 清楚提示之後, 後來就真的修好了。厲害。
之後改用 qwen, 免費額度比較大, 受不了 cd 時間太久了。
qwen 接手方塊到底部時, 不會累積在底部的問題, 嘗試2次提示之後, 正確修正了這問題。
加入使用 ffmpeg 外部程式來錄影, 花了蠻多功夫, 主要是 list 8 的這個問題。
有個問題是第一個方塊不知道為什麼要 10 秒以後才會落下, 請 ai 加入 debug 訊息, 這些訊息都證明方塊在 1 秒後就落下, 找了很久才知道是第一個方塊顯示是透明的, 畫面上看到的第一個方塊其實是第二個, 等第一個透明方塊落下, 才會看到畫面上的方塊落下, 畫面上的方塊其實是第二個。忘記怎麼誤打誤撞發現這問題的。
目前成果, 有些 bug, 勉強可玩。
有個 StoneTetromino, 佔用 3X2 格子, 但是修好了幾次還是顯示錯誤, 後來我便自己查看, 告知 qwen 修正後的 code, 後來才修正。
改用 opencode 繼續。
標籤:
ai,
programming
2026年3月26日 星期四
20260326 柯文哲一審宣判, 「判刑17年」褫奪公權6年, 無法登記選總統
快訊/柯文哲遭「判刑17年」! 褫奪公權6年
20260410 柯文哲京華城判決書全文公開 共391頁
ref:
民眾黨稱凱道擠破8萬人挺阿北? 最強AI分析揭現場只有這麼多
中天主播「馬德」捲共諜案羈押快滿2個月 檢再聲請延押獲准
《總統副總統選舉罷免法》第26條第10項: 為「受死刑、無期徒刑或10年以上有期徒刑之判決尚未確定」, 「不得登記」為總統、副總統候選人, 意即只要一審或二審判柯10年以上, 即使仍可上訴、尚未定讞, 被告仍不能登記參選正副總統。
20260410 柯文哲京華城判決書全文公開 共391頁
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標籤:
政治
2026年3月25日 星期三
ff7 rebirth 心得 (6) 貢加加村抓小雞支線任務
貢加加村有個抓小雞的支線任務, 這個任務難了不只一點, 要用「罐罐」這個設備誘捕失散的小雞回到卡茲菈家裡, 使用「罐罐」時, 小雞會被吸引而來, 但是不能讓小雞碰到「罐罐」, 但小雞離開「罐罐」太遠, 小雞又不會跟著回來, 而使用「罐罐」時, 走路視角有點固定, 不太好往卡茲菈家走去, 第三隻小雞還會衝撞「罐罐」, 不過因為難度高, 移動距離還好不會太遠, 第三隻小雞的路徑稍遠一些。
第四隻小雞在村外, 本來以為要從村外用「罐罐」引誘回村內, 這太折磨人了, 不過還好引誘一小段之後會進入打小 boss (列伏利恫鳥) 劇情, 之後打倒小 boss 即可, 有點難打, 不要大意。
不過之後卡茲菈回報的謝禮竟然是 ..., 和赤紅 13 一樣, 心情有點複雜, 這段蠻地獄梗。
以下影片會破梗, 不想知道的話看到打敗小 boss (列伏利恫鳥), 小雞回到卡茲菈家就好。
第四隻小雞在村外, 本來以為要從村外用「罐罐」引誘回村內, 這太折磨人了, 不過還好引誘一小段之後會進入打小 boss (列伏利恫鳥) 劇情, 之後打倒小 boss 即可, 有點難打, 不要大意。
不過之後卡茲菈回報的謝禮竟然是 ..., 和赤紅 13 一樣, 心情有點複雜, 這段蠻地獄梗。
以下影片會破梗, 不想知道的話看到打敗小 boss (列伏利恫鳥), 小雞回到卡茲菈家就好。
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