2026年3月7日 星期六

ff7 rebirth 心得 (2) - 太陽海岸





太陽海岸 (Costa del Sol) 和舊版的部份也有很大的差異, 這裡也有很多小遊戲, 如果全部玩, 可能會覺得很煩人, 而強制性要玩的小遊戲基本只要達成一次即可, 第二次之後的都是加分, 會給一些東西。

多玩的部份就是多給一些東西, 例如 tifa, aerith 的第2套泳裝。

不過就算這樣, 可能還是有玩家會覺得太多, 憑印象, 大概會有 5, 6 個強制要玩的小遊戲, 應該還在接受範圍內。

有些很難, 但大部份都不太會刁難, 但也不到一次就過, 得試個幾次。卡牌部份我覺得棘手, 看攻略過的, 主要是我沒搞懂卡牌資訊, 不知道放了這張牌會得到什麼效果, 覺得手冊說明不夠詳細, 有些規則沒搞懂。

主要是取得泳裝套件, cloud, tifa, aerith 都要取得, 所以會強制玩小遊戲, 取得卡片, 再兌換泳裝套件, 然後還要去更衣室換衣服, 這時候才能進入海灘, 進行下一段主線。

這一幕的 tifa, aerith 就是在 youtube 影片上常會看到的泳裝服飾, 應該很能吸引流量, 為了這段, 我把所有 mod 移除, 儘量不要讓 mod 服裝干擾這段劇情。

太陽海岸戰鬥後與夥伴聊天, 像這種與夥伴之間的氛圍營造, 很能讓玩家融入其中, 認為自己是團隊的一份子, 很喜歡這樣的對話, 讓遊戲不是只有打遊戲, 而是成為讓玩家遊戲的一份子。

這次的戰鬥會有尤菲的戲份, 搭配強尼使用影分身之術, 還蠻搞笑的, 是借鏡漩渦鳴人的忍術嗎?



另外強尼搞笑橋段也很有趣, 黑色幽默漫畫也有個強尼, 外號是「勞賽強尼」, 和 ff7 強尼有類似的地位, 在整個故事扮演倒楣鬼, 詼諧的角色。

尤菲在太陽海岸戰鬥後加入, 和舊版 ff7 不同, 對話不管怎麼回答, 尤菲都會加入, 藉由現在科技, 可以展現尤菲可愛的一面, 不過還是喜歡舊版的設定, 回答的順序不對, 尤菲就不會加入。



fig 5. 太陽海岸到位角色


這邊有一場 boss 戰, 星座蝸牛, 隊員被分為2組, 星座蝸牛會把沒有 cloud 那組抓走, 留下的3人與之戰鬥, 到後期另外2人也會被抓走, 剩下 cloud 一人, 等到 cloud 被抓時, 尤菲會出場救援, 整個橋段設計的很有巧思, 舊版太陽海岸就和一般城鎮一樣, 補給、對話就過去了。



2026年3月4日 星期三

ff7 rebirth 心得 (0) 蒼穹之夢 任務完成



完成「蒼穹之夢」這個任務之後, 會有一段 tifa 的對話, 這一幕小劇場, 令我心弦為之撥動。

tifa 看著藍天白雲時說出自己的感觸, 她到底在想什麼呢? 對此次旅行的迷惘, 對 cloud 感情的不確定性?

對於柯林看到兀鷹的喜悅, 真的感覺幫了一個大忙, 再也不覺得這只是單純遊戲的一個任務, 有深沉的帶入感。



這個區域的配樂也很喜歡, 是清柔細語的女聲配樂, 聽著就舒服。



2026年3月2日 星期一

ff7 rebirth 心得 (1) - 科雷爾山, 尤菲留下的路徑記號, 很可愛。

在遊戲討論區有看到一些發言說舊版 ff7 比較好玩。

我自己是認為 ff7 remake/rebirth, 幾乎是遠遠勝過舊版 ff7 的作品。

把一些遊玩過程覺得很不錯的橋段紀錄下來, 來比較看看。

由於還沒有破關, 玩到哪, 寫到哪, 篇幅也比較短, 看起來應該會輕鬆些。
科雷爾山, 有一段劇情是尤菲先走的橋段, 巴雷特, tifa 隨後跟上, 而尤菲會留下她走過的路徑記號, 是很可愛的小圖示。











一開始只有尤菲一人, 後來加入巴雷特, 最後一張, 有尤菲、巴雷特、蒂法 3 人的小圖示, 設計的很有巧思。



一樣是在地圖上行走, 這個小心思讓走路這件事情, 不在那麼無趣。這是現代 rpg 的進步。

2026年2月23日 星期一

Steam Tinker Launch

會找到 steamtinkerlaunch 是因為我想安裝 Universal Unreal Engine 4 Unlocker (簡稱 uuu), 本來以為已經知道怎麼用 proton 來安裝 uuu, 不過在 steam deck 沒能順利執行起來, 才改用 steamtinkerlaunch

list 1. UUU3021
 1 UUU3021
 2 ├── ModernWpf.Controls.dll
 3 ├── ModernWpf.dll
 4 ├── Readme.txt
 5 ├── System.ValueTuple.dll
 6 ├── ToastNotifications.dll
 7 ├── UniversalUE4Unlocker.dll
 8 ├── UuuClient.exe
 9 └── UuuClient.exe.config
10
11 1 directory, 8 files

UUU 4 需要付費, uuu 3 先試用看看。

參考 https://github.com/sonic2kk/steamtinkerlaunch/wiki/Installation#steam-deck, 在 steam deck (/home/deck/steamtinkerlaunch-12.12) 執行 ./steamtinkerlaunch compat add 即可, 麻煩的是 steamtinkerlaunch 會先更新到最新版本, 抓到最新版本後, 需要在新的安裝目錄 (/home/deck/stl/prefix) (終端機畫面會提示裝在哪個目錄) 再次執行 ./steamtinkerlaunch compat add 即可。

參考影片, 安裝後怎麼使用 steamtinkerlaunch。



參考 https://github.com/sonic2kk/steamtinkerlaunch/wiki/UniversalUE4Unlocker, 把 uuu 安裝起來, Universal UE4 Unlocker v3.0.21. 解開後安裝在 ~/.config/steamtinkerlaunch/downloads/uuu/, steamtinkerlaunch 用自己的方式 (IGCSInjector) 把 UniversalUE4Unlocker.dll 載入進來, 而不是透過 uuu 自己的執行檔 UuuClient.exe。

原理大概就是用 windowns api 載入 UniversalUE4Unlocker.dll, 透過 Wine 執行迷你的 IGCSInjector.exe。它會模擬 Windows 的 CreateRemoteThread 行為, 這樣就不需要 UuuClient.exe, 也不用 .net, 執行 UuuClient.exe 需要 .net, 我試過把 .net48 安裝起來, 也無法正常執行 UuuClient.exe。

fig 1. 成功啟用 Steam Tinker Launch

選 fig 1. 下方 GAME MENU 進入子選單, 把 uuu 設定起來。
fig 2. 載入 uuu fail。

設定 uuu 失敗後, fig 2 的失敗訊息。劍星有2個 .exe 檔案, dll hook 要找的是 SB-Win64-Shipping.exe, 找到在執行的 SB-Win64-Shipping.exe, 就會把 UniversalUE4Unlocker.dll 載入到這個執行檔的記憶體空間。
./SB.exe
./SB/Binaries/Win64/SB-Win64-Shipping.exe
之後設定 delay time, 讓 Steam Tinker Launch 執行時, 等 SB-Win64-Shipping.exe 跑起來就可以找到 SB-Win64-Shipping.exe。

fig 3. 成功載入 uuu

成功設定 uuu, 成功載入 uuu。這個不知道怎麼分享, 因為我在 GAME MENU 調整很多選項才成功, 也懶的去確認哪一個才是正確的設定。
fig 5. 和 uuu UI 程式溝通失敗

list 2. 和 uuu UI 程式溝通失敗
1 Z:\home\deck\.local\share\Steam\steamapps\common\StellarBlade\SB\Binaries\Win64\SB-Win64-Shipping.exe
2
3 ERROR <<File not found
4
5 >>> ERROR <<Couldn't connect to named pipe DLL client. Please start the client First

uuu dll 成功載入, uuu UI 沒有正確執行, 因為我沒裝 .net, 也沒成功把 uuu ui 程式跑起來過。需要 .net 4.5.2

成功載入 uuu 之後, 要怎麼測試 uuu 的功能, 按下 insert, 可以使用 camear 鏡頭隨意觀察整個遊戲關卡, 就先這樣了。我想要的姿勢調整不知道要怎麼使用。



在 windows 上很容易做的事情, 到 steam deck 就變成很麻煩。

Steam Tinker Launch 還有其他額外功能, 但我不太會用, reshape 好像是比較常用的功能。

GAME MENU 設定在下方影片, 請自行參考。



其實我不太喜歡在 linux 下搞這個, 只想好好玩遊戲, 不想折磨自己, 但無奈目前可以玩遊戲的機器只有 steam deck, 只好硬著頭皮搞。算是失敗了吧, 另外嘗試 uevr 也一樣失敗, 可以開啟 uevr, 但無法開啟遊戲來做 dll 注入, 大概還有什麼祕密沒搞懂。之後還是會想買 windows pc, 這也是我不想買 steam machine 的理由之一, 要用這些外掛, 還是用 windows 方便。

ref:
【心得】介紹一個非常強大的付費姿勢軟體Universal Unreal Engine 4 Unlocker (UUU) 拍照玩家必備!!!(更新迅梓

2026年2月6日 星期五

20260130 購入 steam 版 ff7 original, 安裝 7th heaven mod manager on the steam deck

原本有 4cd 的實體版本, 所以一直沒買 steam 版。





後來看到 list 1 的消息, 就購入 steam 版本 ff7, 賭新版本的好處。主要是持有舊版 ff7, 會送新版 ff7 (不是 ff7 remake/rebirth), 是送新版 ff7 original。

list 1. An Update Regarding the Re-Release of FINAL FANTASY VII - 2013 Edition on Steam
To our FINAL FANTASY VII community,

We will be releasing a new version of FINAL FANTASY VII on Steam.

Following the launch of this new version, the current version will be renamed FINAL FANTASY VII – 2013 Edition.

Please review the below information to understand how this update will affect existing owners:

Availability of Versions
  • When the new version launches, FINAL FANTASY VII – 2013 Edition will no longer be available for purchase on the Steam Store.
  • Existing owners will continue to have access to FINAL FANTASY VII – 2013 Edition in their library.
  • The new version will be listed on the Steam Store as FINAL FANTASY VII.
Access for Existing Owners
  • All players who already own the 2013 Edition are eligible to access the new version at no additional cost.
  • Both versions will remain accessible in the owner’s Steam Library once the new version is released.
Save Data Information
  • Save data will not be compatible between the two versions.
  • 2013 Edition saves will only work with the 2013 Edition.
  • New version saves will only work with the new version.
Thank you for your continued support of FINAL FANTASY VII.
fig 1. 20260130 購入 steam 版 ff7 original, 140nt

不過後來發現每次玩都要登入 Square Enix account (購買頁面有注明: 需要第三方帳戶: Requires a Square Enix account), 為此還要註冊一個 Square Enix account, 而 ff8 remaster 卻不需要登錄就能玩。

用 steam deck 執行, 每次玩都要打一次帳號密碼, 蠻麻煩的, steam deck 又沒有實體鍵盤, 不好打字, 而我的環境並不一定會有網路, 如果我在火車上想玩, 但沒有網路, 就不能玩了, 我很厭惡這樣的機制, 一般有這種機制, 就不想買, 這次算中招了, 其他 ff 系列都不需要登錄, 不知道為什麼 ff7 original 會需要登錄, 讓我購買時大意沒看到這點。

用 7th Heaven Mod Manager 解決這問題, 每次都要登錄真的很煩。

麻煩的來了, 在 windows 上很容易安裝 7th Heaven Mod Manager, 在 steam deck/linux 怎麼辦?

事實上安裝 7th Heaven Mod Manager 也真的比我想的還要複雜。

https://github.com/dotaxis/7thDeck 提供了一個 script, 可以輕鬆安裝 7th Heaven Mod Manager, 可惜不知道什麼緣故, 我沒能成功透過這個 script 安裝成功。不過透過安裝一個非 steam 遊戲倒是把 7th Heaven Mod Manager 3.5 成功安裝起來。以下是 debug 安裝 7th Heaven Mod Manager 過程。

以下影片介紹如何用 https://github.com/dotaxis/7thDeck 安裝 7th Heaven Mod Manager, 也成功執行 ff7。



影片很有趣還拿 ff7 重製版當開頭畫面, 都玩 ff7 original, 怎麼不拿 ff7 original 的片頭畫面。

透過安裝一個非 steam 遊戲安裝起來的的 app id 是 4176347364, STEAM_COMPAT_DATA_PATH: /home/deck/.steam/steam/steamapps/compatdata/4176347364。

ff7 是 39140, STEAM_COMPAT_DATA_PATH 有 2 個地方, 我不確定是不是因為把 ff7 安裝在 sd card 的關係。
  • /home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/39140
  • /run/media/deck/SPCC/steamapps/compatdata/39140
而安裝一套遊戲除了建立 compatdata 還有其他目錄, 例如遊戲本身安裝在哪個目錄: "/run/media/deck/SPCC/steamapps/common/FINAL FANTASY VII"

compatdata 是一個 windows 環境, 對應到 windows 那些目錄, 大概像 list 2:
list 2
 1 .
 2 ├── dosdevices
 3 │   ├── c: -> ../drive_c
 4 │   ├── com1 -> /dev/ttyS0
 5 │   ├── com10 -> /dev/ttyS9
 6 │   ├── com11 -> /dev/ttyS10
 7 │   ├── com12 -> /dev/ttyS11
 8 │   ├── com13 -> /dev/ttyS12
 9 │   ├── com14 -> /dev/ttyS13
10 │   ├── com15 -> /dev/ttyS14
11 │   ├── com16 -> /dev/ttyS15
12 │   ├── com17 -> /dev/ttyS16
13 │   ├── com18 -> /dev/ttyS17
14 │   ├── com19 -> /dev/ttyS18
15 │   ├── com2 -> /dev/ttyS1
16 │   ├── com20 -> /dev/ttyS19
17 │   ├── com21 -> /dev/ttyS20
18 │   ├── com22 -> /dev/ttyS21
19 │   ├── com23 -> /dev/ttyS22
20 │   ├── com24 -> /dev/ttyS23
21 │   ├── com25 -> /dev/ttyS24
22 │   ├── com26 -> /dev/ttyS25
23 │   ├── com27 -> /dev/ttyS26
24 │   ├── com28 -> /dev/ttyS27
25 │   ├── com29 -> /dev/ttyS28
26 │   ├── com3 -> /dev/ttyS2
27 │   ├── com30 -> /dev/ttyS29
28 │   ├── com31 -> /dev/ttyS30
29 │   ├── com32 -> /dev/ttyS31
30 │   ├── com4 -> /dev/ttyS3
31 │   ├── com5 -> /dev/ttyS4
32 │   ├── com6 -> /dev/ttyS5
33 │   ├── com7 -> /dev/ttyS6
34 │   ├── com8 -> /dev/ttyS7
35 │   ├── com9 -> /dev/ttyS8
36 │   ├── d: -> /media/9
37 │   ├── d:: -> /dev/loop0
38 │   ├── e:: -> /dev/sr0
39 │   └── z: -> /
40 ├── drive_c
41 │   ├── pm2win
42 │   │   ├── Data
43 │   │   └── uninst.exe
44 │   ├── ProgramData
45 │   │   └── Microsoft
46 │   ├── Program Files
47 │   │   ├── Common Files
48 │   │   ├── Internet Explorer
49 │   │   ├── Windows Media Player
50 │   │   └── Windows NT
51 │   ├── Program Files (x86)
52 │   │   ├── Common Files
53 │   │   ├── directx
54 │   │   ├── Hasbro Interactive
55 │   │   ├── InstallShield Installation Information
56 │   │   ├── Internet Explorer
57 │   │   ├── Kobo
58 │   │   ├── Windows Media Player
59 │   │   └── Windows NT
60 │   ├── users
61 │   │   ├── descent
62 │   │   └── Public
63 │   └── windows
64 │       ├── command
65 │       ├── Directx.log
66 │       ├── DPINST.LOG
67 │       ├── explorer.exe
68 │       ├── Fonts
69 │       ├── help
70 │       ├── hh.exe
71 │       ├── inf
72 │       ├── Installer
73 │       ├── logs
74 │       ├── notepad.exe
75 │       ├── pm2.ini
76 │       ├── regedit.exe
77 │       ├── rundll.exe
78 │       ├── system
79 │       ├── system32
80 │       ├── system.ini
81 │       ├── syswow64
82 │       ├── temp
83 │       ├── twain_32
84 │       ├── twain_32.dll
85 │       ├── twain_64
86 │       ├── twain.dll
87 │       ├── winhelp.exe
88 │       ├── winhlp32.exe
89 │       ├── win.ini
90 │       └── winsxs
91 ├── system.reg
92 ├── userdef.reg
93 ├── user.reg
94 └── winetricks.log
95 
96 40 directories, 53 files

我本來以為遊戲本身會和 wine 一樣, 安裝在 drive_c 裡頭, 不過 proton 看來不是這麼做。需要用 z: 來存取到 linux 根目錄。

這個 z: 不是 windows 磁碟 z 槽, 是一個 symbolic links, 名稱為 z:, 指向 / 。不熟悉 linux 的使用者可能會覺得很奇怪, 不過單純就是這樣。

安裝 7th Heaven Mod Manager 應該要把程式裝到 39140 環境才是, 但透過非 steam 遊戲會有一個新的 app id。

查看 https://github.com/dotaxis/7thDeck install.sh, 改寫為 r7th.sh, 把 7th Heaven Mod Manager 安裝到 39140 環境, 主要是需要 STEAM_COMPAT_DATA_PATH, STEAM_COMPAT_CLIENT_INSTALL_PATH 這2個環境變數, 並透過 proton 9.0 執行 ./7thHeaven-v3.5.1.0_Release.exe, ./7thHeaven-v3.5.1.0_Release.exe 會下載 c++ runtime, .NET Desktop Runtime, 所以省下手動安裝這些 dll 的功夫。當然, 現在我知道怎麼安裝 .NET Desktop Runtime 到特定 app id 了, 甚至只要其中一個 app id 有裝過, 可以透過 symbolic link 就好, 其他 app id 不用重新安裝。

注意: .NET Desktop Runtime 和 .NET Runtime 是 2 套 dll, 不是相同的東西。

r7th.sh
1 #!/bin/sh
2 STEAM_COMPAT_DATA_PATH=/run/media/deck/SPCC/steamapps/compatdata/39140 STEAM_COMPAT_CLIENT_INSTALL_PATH=/home/deck/.local/share/Steam /home/deck/.local/share/Steam/steamapps/common/SteamLinuxRuntime_sniper/run -- /home/deck/.local/share/Steam/steamapps/common/Proton\ 9.0\ \(Beta\)/proton waitforexitandrun ./7thHeaven-v3.5.1.0_Release.exe

裝好之後要怎麼執行 7th Heaven Mod Manager 也是個問題, https://github.com/dotaxis/7thDeck 在安裝後會提供一個 script "7th Heaven.sh" 來執行, 稍微修改一下, 就可以成功執行 7th Heaven Mod Manager。

再來便是把 ./7thHeaven-v3.5.1.0_Release.exe 提供的 ff7.exe 換到 steam ff7, steam ff7 執行檔是 ff7_en.exe, 我的環境在 /run/media/deck/SPCC/steamapps/common/FINAL FANTASY VII, 再來便是透過 7th Heaven Mod Manager 執行這個 ff7.exe。

7th Heaven Mod Manager 提供以下的 exe 檔案。

./SeventhHeavenUI/Resources/WinCDEmu/PortableWinCDEmu.exe
./SeventhHeavenUI/Resources/FF7_1.02_Eng_Patch/FF7Config.exe
./SeventhHeavenUI/Resources/FF7_1.02_Eng_Patch/ff7.exe
./SeventhHeavenUI/Resources/VBusDriver/ScpDriver.exe
./SeventhHeavenUI/Resources/ulgp_v1.3.2/ulgp.exe
./.iss/netcorecheck.exe
./.iss/netcorecheck_x64.exe


成功從 7th Heaven Mod Manager 執行 ff7.exe 之後, 遇到 mount 遊戲光碟失敗問題, list 3 的訊息, 這個是最難的一關, 透過 ai 查詢, 都沒屁用, 還說在 linux 無法透過 powershell mount 光碟。

mount 方法有 3 種, 在 7th Heaven Mod Manager 可以設定, 但都沒用。
https://forums.qhimm.com/index.php?topic=19831.0
1. Mount-DiskImage -ImagePath "C:\7th Heaven\Resources\FF7DISC1.ISO"
2. SeventhHeavenUI/Resources/WinCDEmu/PortableWinCDEmu.exe
第3種應該是程式自己 mount。7th Heaven Mod Manager 是 C# 寫的, 我有去追 7th Heaven Mod Manager source code mount disc 相關部份。

list 3. 無法 mount 遊戲光碟
1 7thWorkshop/applog.txt:75:11:25:59|INFO|_7thHeaven.Code.GameDiscMounter|        attempting to mount iso at Z:\home\deck\7th\Resources\FF7DISC1.ISO

FF7DISC1.ISO 是 7th Heaven Mod Manager 提供的 iso, 主要是騙過 ff7.exe 的檢查光碟機制, FF7DISC1.ISO 裡頭只有一個文字檔案。

最 tricky 的地方來了, 查看 https://github.com/dotaxis/7thDeck install.sh, 有類似 list 5 L1, L2 的修改, 看到後欣喜若狂, 終於被我找到差異點, 補上後, 一樣 mount 不到 FF7DISC1.ISO, 非常洩氣。

後來想到 compatdata 還有另外一個路徑, 就是 list 5 L3, 修改之後, 神奇的事情發生了, 可以 mount FF7DISC1.ISO, 終於可以成功進入 ff7 遊戲畫面, 玩個遊戲好像在 debug, 好累。

list 5.
1 echo "44000000" > /run/media/deck/SPCC/steamapps/compatdata/39140/pfx/drive_c/.windows-serial"
2 echo "FF7DISC1" > /run/media/deck/SPCC/steamapps/compatdata/39140/pfx/drive_c/.windows-label
3 echo "FF7DISC1" > /home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/39140/pfx/drive_c/.windows-label
透過 ai 查詢, 大概知道 list 5 的意思:
在 Wine / Proton 的 prefix 裡,.windows-label 是一個非官方但被廣泛使用的慣例檔案。

用途:
👉 指定「虛擬 C: 磁碟的 Volume Label(磁碟標籤)」

在真正的 Windows 裡,你在「本機磁碟 (C:)」看到的那個名字,就是 volume label。

相當於 label C: FF7DISC1

.windows-serial 這個檔案用來指定:

👉 虛擬磁碟的 Volume Serial Number(磁碟序號)

在真正的 Windows 裡,你可以用: vol C:

之前搞不定 wine 執行 4cd ff7 版本, 再透過 winecfg 設定 .windows-label/.windows-serial, 之後, 就可以通過 mount cd 的檢查機制了。

https://github.com/tsunamods-codes/7th-Heaven/discussions/323 這篇提到怎麼在 linux 安裝 7th heaven, 蠻有參考價值。

在 7th Heaven.exe 同目錄下建立 dxvk.conf, 寫入 d3d9.shaderModel = 1 可以解決 7th heaven 下拉選單變黑的問題。

安裝 7th Heaven Mod Manager, 除了移除登錄之外, 主要還可以安裝中文 mod, 成功安裝之後, 把中文 mod 也加入測試, 嘗試一陣子, 還是只能對話中文, 選單指令是英文的結果, 就先這樣吧!
fig 11. 在 steam deck 安裝 7th Heaven Mod Manager 並安裝中文化 mod

https://github.com/auntiepickle/ff7seventhheavensteamdeck 這邊是另外一個安裝文件, 這個我沒看, 步驟太複雜。



steam deck 實機執行, ff7 4cd 版本的存檔可以在 ff7 2013 steam 版本上使用, 延續之前的進度在 steam deck 接力 。

https://github.com/dotaxis/7thDeck install.sh 惠我良多, 讓我知道要設定什麼環境變數才可以正確執行 proton。

自己安裝的 7th heaven 是裝在 STEAM_COMPAT_DATA_PATH: /home/deck/.steam/steam/steamapps/compatdata/4176347364。
相關的目錄
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/shadercache/4176347364
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/4176347364
ff7 相關安裝目錄:
(130)(deck@steamdeck ~)$ sudo find / -name 39140
/home/deck/.local/share/Steam/userdata/138196433/760/remote/39140
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/shadercache/39140
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/downloading/39140
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/common/Steam Controller Configs/138196433/config/39140
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/39140
/home/deck/.local/share/Steam/appcache/librarycache/39140
/run/media/deck/SPCC/steamapps/temp/39140
/run/media/deck/SPCC/steamapps/compatdata/39140

ff7 dir : /run/media/deck/SPCC/steamapps/common/FINAL FANTASY VII
從 install.sh 挖出來的相關路徑:
ff7 dir : /run/media/deck/SPCC/steamapps/common/FINAL FANTASY VII
ff7 WINEPATH: /run/media/deck/SPCC/steamapps/compatdata/39140/pfx
ff7 RUNTIME: /home/deck/.local/share/Steam/steamapps/common/SteamLinuxRuntime_sniper/run
ff7 LIBRARY: /home/deck/.local/share/Steam
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/39140/pfx/drive_c.org

STEAM_COMPAT_DATA_PATH=/run/media/deck/SPCC/steamapps/compatdata/39140 
STEAM_COMPAT_DATA_PATH=/home/deck/.steam/steam/steamapps/compatdata/39140
STEAM_COMPAT_CLIENT_INSTALL_PATH=/home/deck/.local/share/Steam

額外一個 pfx
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/compatdata/39140/pfx/drive_c.org

STEAM_COMPAT_APP_ID=39140
STEAM_COMPAT_DATA_PATH=/run/media/deck/SPCC/steamapps/compatdata/39140
STEAM_COMPAT_CLIENT_INSTALL_PATH=/home/deck/.local/share/Steam 
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/common/SteamLinuxRuntime_sniper/run -- /home/deck/.local/share/Steam/steamapps/common/Proton\ 9.0/proton waitforexitandrun /VERYSILENT /DIR="Z:$INSTALL_PATH" /LOG="7thHeaven.log" # 需要 STEAM_COMPAT_DATA_PATH, STEAM_COMPAT_CLIENT_INSTALL_PATH 才能正確執行
/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/common/SteamLinuxRuntime_sniper/run -- /home/deck/.local/share/Steam/steamapps/common/Proton 9.0 (Beta)/proton waitforexitandrun /home/deck/7th/7th Heaven.exe

/home/deck/.local/share/Steam/steamapps/common/SteamLinuxRuntime_sniper/run
 1 #!/bin/sh
 2 # Generated file, do not edit
 3 
 4 set -eu
 5 
 6 me="$(readlink -f "$0")"
 7 here="${me%/*}"
 8 me="${me##*/}"
 9 
10 dir=sniper_platform_3.0.20251216.191774
11 pressure_vessel="${PRESSURE_VESSEL_PREFIX:-"${here}/pressure-vessel"}"
12 
13 export PRESSURE_VESSEL_ARCHITECTURES=x86_64-linux-gnu:i386-linux-gnu
14 export PRESSURE_VESSEL_COPY_RUNTIME=1
15 export PRESSURE_VESSEL_RUNTIME="${dir}"
16 unset PRESSURE_VESSEL_RUNTIME_ARCHIVE
17 export PRESSURE_VESSEL_RUNTIME_BASE="${here}"
18 
19 if [ -z "${PRESSURE_VESSEL_VARIABLE_DIR-}" ]; then
20     export PRESSURE_VESSEL_VARIABLE_DIR="${here}/var"
21 fi
22 
23 exec "${pressure_vessel}/bin/pressure-vessel-unruntime" "$@"

舊版的 ff7 出新版了。

新聞 2026/2/25 週三
《FINAL FANTASY VII》已於Steam再次發售!
已擁有《FINAL FANTASY VII - 2013 Edition》的玩家,無需額外付費即可取得新版本。

壟斷星球的生命能量──魔晄的企業「神羅公司」,正掌握著世界的霸權。在大都市米德加,對抗神羅的反體制組織「雪崩」正展開愈演愈烈的反抗行動。
神羅公司出身的前神羅戰士──克勞德,以傭兵身分協助雪崩展開行動。然而他卻未曾料到,這場行動將使他面對自己失落的過往,並捲入攸關星球未來的戰鬥之中……

本商品為《FINAL FANTASY VII – 2013 Edition》的升級版,新增了多項功能(劇情內容無任何變更或新增)。
此外,新增的便利功能如下。

◆3× speed mode(三倍速模式)

  • 最高可用三倍速遊玩!此功能僅適用於戰鬥、移動,以及特定事件。

◆Ability to turn battle encounters off(關閉遇敵)

  • 此功能可關閉隨機遇敵。但無法回避推進劇情所需的事件戰鬥。

◆Battle enhancement mode(戰鬥增強模式)

  • 啟用此模式後,戰鬥中HP和MP將會恢復,而且極限量表會會全滿。

◆Autosave feature(自動存檔功能)

《FINAL FANTASY VII - 2013 Edition》既有玩家權益

  • 已擁有2013 Edition的所有玩家,無需額外付費即可取得新版本。

  • 新版本推出後,玩家的Steam收藏庫中將同時保留兩個版本。

保存資料相關資訊

  • 兩個版本之間的保存資料不相容。

  • 2013 Edition僅可讀取2013 Edition的保存資料。

  • 新版本僅可讀取新版本的保存資料。

steam app id 也不同:

ff7 (20260225 販售的版本)
https://store.steampowered.com/app/3837340/FINAL_FANTASY_VII/



ff7 2013 (不再販售)
https://store.steampowered.com/app/39140/FINAL_FANTASY_VII/



fig 21. 2013, 2026 ff7 original

可以關閉隨機戰鬥還不錯。



這段路花了我一個早上才找到, 已經找不到路了, 還一直被隨機戰鬥打亂, 超煩。

重製版就比較沒這問題。

2026年2月4日 星期三

n64/ps2 遊戲重新編譯為 pc 版本

PS2遊戲告別模擬器!神工具PS2Recomp讓經典變原生PC版,效能畫質大躍進!, 嚇了一跳, 竟然還有這種技術可以把主機遊戲放到 pc 玩。

這是參考 https://github.com/N64Recomp/N64Recomp 的作法, 看到這種作法, 我嚇傻了, 這種難度比寫模擬器高很多, 不像模擬器, 寫好後所有的 rom 都可以跑起來, 這是對每一款 rom 都要做 decompile 工程, 太難了。

目前有這幾個成功案例: 下載 release 檔案後 (有 windows, mac, linux 平台, steam deck 下載 linux 版本), 需要載入原版 rom, 就可以把遊戲跑起來, 太神了。主要流程大概是這樣, 把 rom binary data 轉成 c code, 再用 pc/os 編譯器把這個 rom 編譯成執行檔, 然後直接執行這個檔案把遊戲跑起來。steam deck/linux 也可以正常執行。



2013 年就有人針對 nes rom 做這種嘗試, Statically Recompiling NES Games into Native Executables with LLVM and Go, 真是太瘋狂了, 厲害。

https://github.com/andrewrk/jamulator 實用性不高, 但技術含量超高, 也只有針對 Zelda rom 作, 並不是每個 nes rom 都可以。Andrew Kelley 只要拿出這專案, 應該沒有拿不到的工作。

2026年1月25日 星期日

Arkham Knight 中文化 on steam deck

蝙蝠俠阿卡漢系列 各代中文化檔案

在 windows 上就照著操作, 選擇 Arkham Knight 的遊戲目錄, 沒什麼問題, 在 steam deck 上該怎麼辦?

本來想用 proton 在 steam deck 執行這中文 patch 執行檔, 可惜失敗了。沒什麼好辦法, 最後把 steam deck 的 Arkham Knight 檔案複製到 windows, 在 windows 上執行中文 patch 檔案, 再把所有檔案覆蓋回 steam deck 的 Arkham Knight 目錄, 看起來好像有成功中文化, 不過開啟字幕時, dlc 的故事的提示畫面是中文, 但是字幕還是英文; 主故事的字幕則是有正常中文, 看懂劇情後終於知道要怎麼玩, 推進到其他故事章節。

看 youtube 影片, 有中文化成功應該是連 dlc 的故事的字幕也是中文, 不知道是那出問題。